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REAL & FAKE (page 5/6) (continue)
An Interview with Paws Multimedia (Hong Kong)
CGV:你們的服務範圍(工作項目及地域)包括那些方面?
Paws:我們最初是以室內設計為主的,包括住宅、辦公室、商鋪和餐廳等等。後來多了展覽及一些大型的建築項目,好像residential building(住宅樓宇)、commercial building(商業樓宇)及醫院、學校等。而我們的客戶除了本地之外,亦有來自世界各地的,包括美國、韓國、泰國和國內。
CGV:貴公司有多少名員工及如何分工?
Paws:我們公司基本上只有3人,我與其中一位同事負責modeling(建模)的工作,另外我還需負責由lighting(燈光)、textures(材質)到rendering(渲染)的工作。至於Jan 則負責後期以及與客戶接洽的工作。
CGV:可否講解一下你們的工作流程?
Paws:開始的時候客戶會先預備了大量的資料給我們,當中包括AutoCAD的檔案,不過我們習慣性都不會將它直接使用,我們首先會把AutoCAD的檔案在3ds Max內開啟,並依據著它去重建一個全新的模型給客戶覆核一次,當客戶方面認為沒問題的時候,我們才會加上燈光和材質及進行渲染的工作,至於後期製作主要以Photoshop完成。
CGV:每項工作製時多久?
Paws:小型的工作一般是1至2天,要是大規模的就可能要需時3個星期至數月不等。例如較大型的地盤,一個project(項目)就需要7至8張圖,因此真的沒有固定的時限可言,其中我們就嘗試過有項目做了半年,甚至長達一年的時間。
CGV:從2002年到現在,你們覺得3D Design Visualization這行業至今有些什麼改變?
Paws:我可以說是圖像質素提高,以往可能只用預設的Scanline Renderer,現在都會使用plugin去提高質素。別外,客戶的要求也高了,例如在以前的時候,我們運算出來的圖一般只是給客戶用作final presentation(報告)之用,到了現在,客戶會透過它去理解及修改他們的設計圖則,可以說3D Design Visualization並不純粹作為顯示之用,而是牽涉到設計層面之上。由於客戶的要求提高了,相對地他們亦會願意附出較高的價錢。
CGV: 一般製作時間會否很緊迫?
Paws:製作時間其實都很緊張的,由其是當接了一些有關建築的工作會更為甚,因為他們會不停去修改設計,而我們需要隨時候命去support(支援)他們。
CGV:CG部份主要使用上什麼軟件去製作?
Paws:3ds max 7、Vray、Final Render、Photoshop以及CubicVR,不過CubicVR並不是經常用到,只在客戶特別要求製作360度的時候才需要用到它。
CGV:為何選用以上軟件製作?
Paws:由於客戶的建築圖則一定要用上AutoCAD,而3ds Max與AutoCAD的檔案是兼容的,並且在輸入檔案的時候亦很快捷方便,因此我們選用了3ds Max。再者,在Max內用polygon建模也很方便,以及燈光的操控感亦很好,我們亦經常使用到Max 內Photometric 的IES 燈光數據。
CGV:你們用什麼軟件作渲染?
Paws:最初我們用Final Render,現在則轉用Vray了。主要原因是,雖然Final Render渲染出來的圖片較美,但對比Vray快速度會較慢,當客戶需要當日即時看到修改後的效果的話,我們時間上根本是趕不上的。其實有時間我都會嘗試一下其他Renderer,例如Mental Ray等。
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