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CAPE NO. 7 (page 2/3) (continue)
An Interview with Bulky Animation Studio
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電影主要特效在高砂丸的製作上 |
Production Manager
(Anima Lee) |
Technical Director
(Edward Luo) |
Compositing Leader
(Cai Pa Pa) |
Motion Leader
(Chen Wei Cheng) |
CGV:總共製作時間花了多長時間?期間有多少員工參與過製作?
Johnny:特效鏡頭製作期共用了半年時間,由2008年1月至6月,特效動畫人員前後共有30人以上參與過,而主要特效核心成員為12人。
CGV:製作前期的預備工作佔了多長時間?
Johnny:我們於2006年10月開始特效規劃,第2年1月就開始建構各種CG物件、CG海水模擬及堪景準備等。到了拍攝前的2007年9月,我們就完成了CG模擬運鏡,高砂丸模型船和高砂丸的CG船等製作。
CGV:您們利用什麼軟件及硬件去製作?
Johnny:我們使用了Autodesk產品Maya、使用了Maya特級的Dynamics系統,以及三大模組件Particles、Fluid Effects和Cloth。
CGV:整套電影製作上最困難的地方在那裡?您們如何克服其中的困難?
Johnny:其中一個困難就是資金不足,在資金的困境當中,我們有許多的想法及作法顯得不太可能,因此在資源極缺的情況底下,最終規劃使用大量CG去完成特效鏡頭。
至於說到如何去克服問題,唯一的方法就是去習慣這個困境,而要習慣這個困境,則需要有超乎常人的堅持心與執行力!
CGV: 可否講解「高砂丸」的製作過程?
Johnny:「高砂丸」的製作是很特別的,我們最終決議實體模型船與CG模型船同時進行。
首先我們必須確認模型船下水一定浮得起來,沒想到後來使用的特殊內裝材質卻反而導致船身浮力太強、必須2人坐在船上才能使船進入海平面的刻度,而這個影響使得我們改在船身內部做出一個不漏水空間,至拍攝現場再灌水加重。可惜結果它又產生了船身過重的問題,我們必須以2.5綱索拖行船身,才能確保可以掌控航行的方向,而一旦用上了2.5cm綱索,又必須要有特製可承受到的轉軸去配合。另外我們還要顧及到船隻的公式計算、轉速確認、水的密度、泡沫試航等資料,因為我們必須確認模型船和CG船和兩者做出來都是統一的。
經歷3個月後,模型船從台北運至恆春後壁湖那天又遭遇意外的損傷,我們花了一個上午來進行修補,幸好一切仍在掌控之中。不過到了下午正式拍攝工作的時候,幸運終於不再靠在我們身旁,不幸地被導演言中,船隻最後被落山風打敗,拍攝工作到此為止。不過不幸中之大幸是,實拍的畫面依然大大地幫助了我們事後的CG特效製作。
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1:30 的實體「高砂丸」模型 |
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背景與CG合成 |
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