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AN ANATOMY OF CJ7 (page 2/7) (continue)
An Interview with the Production Team, Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.

Eddy Wong (中) Special Effects Director/ CEO
Bryan Cheung (左2) Animation Director
Yan Chan (右2) Senior Composer
Anthea Lam (左1) Supervisor
Angel Tsui (右1) Senior Animator
May Li (小圖) Supervisor

 

《長江7號》萬寬製作專訪
CGV:可以介紹一下今次負責《長江7號》的各位同事嗎?
Eddy:主力是Bryan,動畫方面就有Anthea,她主要負責狗仔動態,還有阿May,她負責lighting和rendering,而阿Yan則負責compositing。最後就是Angel,她是creative方面的主要負責前期的預備工作。

CGV:各位好。

CGV:電影於什麼地方拍攝?
Eddy:地點在寧波,拍攝花了3個月,我們有4-5位同事一起跟隨拍攝工作。

CGV:有多少員工曾參與製作?
Eddy:初期參與員工約有20人,而最高峰期則接近160人,當然這段時間亦不會維持太長。

CGV:電影裡有多少個CG Shot?
Eddy:大約360個。

CGV:用上了什麼軟件去製作?
Eddy:Autodesk Maya、Shave & a Haircut、3Delight、MayaMan。而早期的test則有用到Autodesk 3ds Max。

CGV:製作總共花了多少時間?
Eddy:前期做了一年,之後又花了三個月留在寧波進行拍攝,回來後又做了一年。

CGV:今次製作時間那麼長,最主要的問題是什麼?
Eddy:其實是兩方面,一方面是導演花了很多時間於於前期的creative上,之後到了motion及合成的階段,導演仍然有大量的修改,再加上毛髮製作上我們碰到不少的困難,因此幾乎每一個階段,我們都差不多要費盡9牛2虎之力才能完成。

CGV:多不多要用上綠螢幕的場景?
Eddy:不多,除了3d projector的一幕外,好像就只有飛天的一場。其實每一次拍到有關7仔的戲份,我們就會很緊張,並一起全神貫注瞪著顯示屏。

CGV:和導演合作過後,有什麼感想?
Eddy:導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的(笑)。其實周星馳是位做事很認真的導演,即使到了後期 2K完成,他亦會很仔細地逐個鏡頭去檢查,而他最concern的是電影的drama,7仔的演繹上,以及是否好笑等。

CGV:今次電影的CG製作重點是否都放了在7仔身上?電影裡還有什麼東西也是CG製作的?
Eddy:今次7仔的製作大概佔了五份四的工作。單是狗仔雲那個鏡頭也花了一年時間製作,因為在設計上修改了很多次,美術部的同事也畫了大量的concept drawing,我們曾經嘗試過很多不同的設計,好像蛋糕、波板糖、遊戲機等。另外好像一系列的法寶、飛天的鏡頭、UFO、風扇內部、發射死光以及stuntman等也是我們負責。

CGV:今次製作《長江7號》和以往的作法有什麼不同嗎?
Eddy:今次的做法和過往不同,要講求連貫性,每一組鏡頭都是以整場戲去考慮,因此很多時往往會牽一髮而動全身,稍有改動就會牽連到其他部份,因此motion組的同事做得相當吃力。

Bryan:由於電影裡很多shots都是以一個鏡頭拍攝連貫到尾,回來後才再做剪接工作,因此很多鏡頭都很長,平均都過1000格。

Eddy:對!可能觀眾未必察覺,其實電影裡很少用到切換鏡頭的畫面,故此我們每次修改那麼長的鏡頭,其實是件很艱辛的事情。

Bryan:還有一個7仔追逐的鏡頭又是很長,而沿途拍攝時用上了steady camera,其實對於我們倏做tracking亦有一定困難。

CGV:你們在現場時是否有一隻7仔dummy一齊拍攝?
Eddy:7仔的主要dummy有兩隻,1隻係水晶膠做的,比較重,但接近真實效果;至於另一隻則是毛公仔,身子比較輕及軟,很多時主角都會抱著它演戲。

Bryan:另外有數隻做後備,需要不時做替換,跟實物原大,不過有它反而更礙事。因為導演希望出來的7仔比dummy小,於是我們在合成時已不只是單單蓋著它便可以,而要整隻在畫面上徹底拭走它。

Eddy:我們在背後所做的功夫之大,普通觀眾可能不能想像,好像在後期階段,我們就有同事是專門幫7仔畫回他的衣紋。由於導演的要求真的很嚴格,你不這樣做,他根本不會首肯讓你通過,同時亦反映出在導演心中,根本沒deadline這回事。有記者問我,有沒有什麼任務是導演交待下來而我們做不到的?我回答沒有,因為你做不好,他就讓你一直做下去,直至成功為止。不過拜他所賜,我們在各方面其實亦進步得益不少。

其實導演給予我們的創作自由都頗大,他對我們就好像對待所有演員一樣,他不會連一個簡單的小動作,都要求我們依足吩咐去做,他給的空間可以好闊,好像那個7仔由玻璃窗滑下來的動作,就是經過我們同事的改良才有這樣的效果。

Bryan:不過一旦談起功夫,導演即時會變得很執著,他有時亦會來個即場示範。

CGV:這條問題相信很多人也想知道,是否真的沒有deadline?
May:不如我舉一個例子,我們試過一些shots本來已經獲得導演ok通過,誰不知導演之後忽然又有新的idea,我們之前所做的一切即時付之流水,回想起來都甚為淒慘。可能這個亦是製作CG電影的其中一個難處,由於製作期往往會長達經年,但世界日新月異,導演會不時有新發現和新的啟發,有一天他突然推翻之前的東西也絕對不是出奇的事情。

CGV:我們發現7仔的表現手法在戲中出現巨大的轉變,是什麼的一回事?
Eddy:例如之前所提及過的蜈蚣彈,以及7仔變作人型等場景。其實導演在後段已開始越來越放,他開始不太理會7仔的統一性,好像夢境的一段戲,我們提醒導演這個是夢境出現的7仔,不是真正7仔應有的性格及能力,希望能做到兩者有區別,但到了後期,兩者的差距已所餘無幾,其實導演已經不再care,他需要的只是出來效果好玩便可以。

CGV:製作上還有什麼困難?
Bryan:其實有時即使是現場的references亦沒布有太大參考價值,因為畢竟7仔的dummy已拍攝了多月,期間已變得很髒,毛髮甚至都打了結,突然間更換一隻新的dummy,它的毛髮可能又相當蓬鬆,於是即使是reference上都保持不到統一性,會出現很多問題。

Eddy:還有就是7仔的眼睛,我們嘗試多用現場的HDRI,但始終都會反映到攝影機,於是又要花時間去拭走它。其實今次在拍攝的時間上也很緊張,很多時一拍完主角除嬌的戲份,我們便要盡快地去進行我們的工作,例如收集現場燈光資訊,拍攝7仔的dummy作為日後參考,估計7仔與角色的interactive的資料等。我們每一位員工都會全神貫注地留意期間是否有任何遺留,另一方面,當處理一些比較重cg的場面時,好像那場3d projector的戲,我甚至需要客串導演一職,除了要負責有關的storyboard 外,亦要和除嬌解釋有關戲份,並教她和綠螢幕做對手戲的技巧,而遇著一些比較趕的時候,我們則會分開拍攝,一組工作人員拍攝有cg的場景,另一組就去拍攝沒有的場景。

CGV:你們的HDRI照片,整個現場都會拍攝?
Eddy:是,至於在現場拍攝的鏡頭又會再獨立拍照。

CGV:那最後是否有實際用於後期製作上?
Eddy:主要都是作為參考用居多。不過我們有時都會利用現場所拍回來的照片,去用作背景的補漏。好像那場從top view拍下去的工地鏡頭為例,拍攝回來後,導演覺得空間感不夠,認為攝影機的位置要再高一點,其實當時已經處於13樓拍攝,都已到了極限,而我們為了達到導演的要求,最終只好在後期的階段把整個地面縮細,之後再以人手去修補不夠的地面及人群,那次也是挺難忘的經歷。

CGV:電影裡有什麼鏡頭是你們比較深刻的?
Bryan:我印象最深刻是7仔於洗手間內施展魔法那一段。因為真的反反覆覆修改了無數次,由拍攝到製作motion期間都有10位同事參與,就算是deadline的1個月前,我們仍然在趕工當中。

Eddy:由於那間學校是實景,因此我們是不能拆壞它的東西,那其實是一個給小孩子專用的洗手間,內裡的馬桶都是假的。反而最初我們都以為濕水的那場戲會很困難,但卻想不到比預期中順暢。你看見的那些泡沫真的是我們現場吹出來的,因我們盡量希望現場可以處理到的效果都在現場攪妥。

Bryan: 還有在後期才決定添加的7仔蜈蚣彈,其實是導演臨時的意念,不幸的是那時我們連合成都已經做完,最後唯有再做一次。

Eddy:另外講述導演本人將7仔揉搓的場景亦比想像中困難。因為除了技術上的難處外,就是它的長度,整段鏡頭足足有1900格,是正常廣告片的3倍時間。我們為這個鏡頭起了一個名稱,就是“大長今”(因為畫面大、時間長、動作甘)哈哈。

 

 

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