:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Film | Tutorial | Links | Events  


  :: Cgvisual Headlines :    
     
MORE SECTIONS 更多專題

CGVFX SEMINAR 07 - "BEOWULF" (page 3/5) (continue)
An Interview with CHRIS HUNG, Sony Pictures Imageworks


有關《魔戰王:貝奧武夫》製作問題

CGV:你們公司現在主要使用什麼3d軟件?
Chris:都是Maya為主,還有一些Sony自行開發的軟件。

CGV:可以講解一下senior TD的工作範圍嗎?
Chris:其實由setup shot、燈光、合成到Final Output我都要負責到。程序上我會先選一個鏡頭去做key light,目標是match到之前的 concept art,並嘗試營造一個look and feel,之後便會set up light rig。所有東西完成後就會拿給導演去get approval,當這個鏡頭通過導演的審批後,它就會成為一個標準,這個標準就是我們平常所講的hero shot,之後便會交由下面的TD去處理他們各自的場景,這是我最主要的工作。另外我也要負責做shot,都是一般TD的需要負責到的工序。

CGV:有了hero shot之後,剩下的鏡頭都是由各同事自行負責?
Chris:其實要看每一位同事的個別的經驗和領悟力,好像一些經驗較豐富的同事,基本上你只需和他簡單講解一下你想要的效果,他很容易就捉到了要領,並會match到你要的hero shot。至於一些經驗淺一些的同事,可能需要詳細一點的指導,甚至要說明給他知道要怎樣做才有以上的效果。

CGV:你是否也需要親自下場?
Chris:都要的,因為好像一些新招聘回來,又是剛剛畢業的同事,你可能需要在他們面前示範一次要什樣做,因此新人培訓亦是我其中的一項工作。

CGV:可否簡單講解一下你們於《魔戰王:貝奧武夫》的workflow?
Chris:其實和我之前所講與senior TD的工作範圍差不多。首先我們會看concept art,看看他想要怎樣的東西,之後我們就開始找references,從不同的電影當中抽出一些合適的片段,讓導演看。畢竟之前的concept art都是2d繪畫的,再加上要成為CG其實尚有一段距離,因此我們需要找尋一些真實資料作參考之用,特別是《魔戰王:貝奧武夫》將會走的是寫實方向。我們把搜集到的資料,連同本身已有的concept art,和導演開會,去看看這是否就是他想要的東西。之後我們會嘗試做key lighting,color tone方面會接近concept art,但lighting上就會起用真實的燈光,並讓導演去approve,藉以去得到導演心目中所希望的look and feel。

CGV:Key light是否每個鏡頭都需要一個?
Chris:不是每一個鏡頭,是每個sequence一個。我以主角與飛龍大戰的一場為例,飛龍將來的整體光暗變化,它的每一個細節,好像它的舌頭和翅膀的透光度等,甚至是飛龍與背景之間的關係,我們都會有一個設定,這就是所謂的hero shot。我們會將hero shot拿給導演去待批,審批了之後,它就會成為一個標準。我們會將完成了的hero shot分派給lighting的同事作為一個template,所有人都要以它為準,在製作餘下的鏡頭時都要盡量去配合一致,之後並逐一由我們去進行審批。我們的workflow大致如此。

CGV:請講解一下今次《魔戰王:貝奧武夫》的3D製作方式?
Chris:今次電影的主要賣點是3D,同時亦希望給予觀眾一個新的視覺體驗,使到觀眾仿如親歷其景,能夠親身感受到現場環境一樣。在製作時,公司內部編寫了一些可以將2D變成3D的tools,程式並不複雜,概念亦很簡單,2D就好像是其中一隻眼睛,而3D就要成為另外的一隻眼;兩隻眼,兩個camera製作。不過由於此技術尚算新穎,即使我們公司都只不過是首幾套電影去運用此項技術,因此其實仍有很大的發展及改善空間。

CGV:可以再講解一下上述的tools嗎?
Chris:技術上2D就好像一隻眼睛,而3D就去模擬另外一隻眼一樣。好像我之前在seminar都提及過,有時左眼看得到的物件,單憑右眼卻不等如一定看得到。由於我們兩隻眼睛所得到的資訊都不可能是一樣,因此你只單憑一隻眼睛的資訊,去重組還原整件事情便會有困難,出來的效果肯定會顯得虛假及蒼白。而此tools的作用,就是重新re-render出另外一隻眼睛的畫面,再透過重組兩者,去重新建立一個真正的truth 3D的畫面,不過此技術其實仍然需要繼續develop下去。

CGV:從2D轉去3D,共花了多少時間?
Chris:都是一至兩個月左右,因為是同時一起製作的。好像當一個2D鏡頭得到導演的審批後,我們就會馬上將它變作3D處理,由於是同步製作,只會有先後之分,但實際製作時間並沒有增加了很多,多了的都只不過是渲染的時間。

 

 

Back Page | Next Page
  (page 3/5)    

 

更多有關專題報導
CGVFX SEMINAR 06《魔怪屋》- SIMON YUEN
(1/ 2007)

CGVFX SEMINAR 07《魔戰王:貝奧武夫》- CHRIS HUNG
(6/ 2008)

 

注意: 版權所有,未經受權,不得轉載。如任何網上媒體或雜誌有意轉載,請填寫有關表格聯絡:按此

HEADLINES
FILMS
PICS
TUTO
LINKS
EVENTS
RELATED LINKS 有關連結
::
CGVFX07 Seminar網站
::
《魔戰王:貝奧武夫》官方網站
::
Sony Pictures Imageworks
官方網站
::
BrainZoo Studios r網站
::
Extreme Limit (Youtube版)
::
School of Visual Arts
::
Autodesk MAYA 網站
::
聯強國際官方網站
CGV TUTORIAL 製作教程
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 
Andrew Lee為AGS (亞洲遊戲展) 2005所寫的製作教程
CGV HEADLINES 專題報導
像做任何事一樣,經驗和能夠以開放的態度與人合作很重要。(more)
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
能夠獲獎並得到眾人對我作品的喜愛,我覺得很驚喜。(more)
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的...(more)
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
吳導對於效果的追求是一絲不苟的,他很清楚自己到底要些什麼...(more)
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008...(more)
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
真實電影的燈光和CG的燈光理念其實大同小異,所差者只不過是...(more)
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
ReBorn:Mayan..(more)
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
簡單來說,希望出來的效果可以像沒有特效一樣..(more)
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
專訪中國著名CG藝術家 —
曹文波先生

Monday, 11 July 2005
《頭文字D》— 專訪萬寬電
腦藝術設計有限公司

Wednesday, 6 July 2005
香港影視娛樂博覽
Wednesday, 13 April 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2008 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.