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BUG ME NOT(page 3/3) (end)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)

有關葛吱黏於蜜糖的一段,在實際拍攝的時候,導演分別拍攝了一段有葛吱及一段沒有葛吱的片段,之後他們再以CG製作的葛吱蓋過了本來的dummy(真實模型)去完成。下圖為最初的footage,可清楚見到葛吱的dummy。

CGV:可以詳細講解蜜糖那一段的製作嗎?
Eddie:其實當時我們拍攝了兩組鏡頭,一組是有葛吱dummy(真實模型),而另一組是沒有的。不過當我們於製作CG的時候。反而覺得沒有葛吱的鏡頭與手的配合並不太好,因為主角的手不像真正觸摸著東西。因此最後我們就選了用有葛吱的那一段去進行CG製作,而出來的感覺又真的是好一點,至少主角的手也像在觸摸著葛吱的樣子,到了最後畫面合成階段,我們只需把CG製作的葛吱蓋過畫面本來的dummy,以及適當地把手的某些部份抹去便大功告成了。.而所有蜜糖,包括黏在主角手上的蜜糖絲,其實全都是以3d model(模型)不同的deform而製成的。

CGV:在花絮的電影片段當中,我們看見了廖啟智先生扮演葛吱的一幕,可以講解到底是什麼的一回事嗎?
Eddie:其實在前期時,導演希望給一些references (參考資料)我們及自己作為參考之用,因此他找了廖啟智先生在拍攝前去模擬主角葛吱,並讓他去扮演所有葛吱的戲份。廖啟智先生當時是來到我們公司拍攝的,而他主要是代入了葛吱的角色,並依照著劇本演回葛吱當時應有的表情動作。其實這對我們都有一定的用處,因為很多時候,我們都可以此片段作為一些表情的參考,不過有時候,導演可能覺得廖啟智先生於某些鏡頭演繹得很好,希望我們在製作animation部份時都能夠盡量近似,這其實亦存在一定難度,因為畢竟我們今次是偏向卡通化為主,而廖啟智先生的演繹方式始終是比較真實的,如果真的是完全依循廖的表情去跟隨的話,反而會與角色本身有點不太配合的。

Felix:所以我們只會將這段片段作為一個reference(參考資料)之用,始終我們是沒有可能模擬到一模一樣的,不過很多時候我們都會盡量調教至接近的水平。

CGV: 廖啟智先生的演繹是否主要是作為facial expression(面部表情)參考之用?
Eddie:對,其實我們也很奇怪有些雜誌為什麼會把他的演繹,寫作成是為了進行motion capture之用,因為這是很荒謬及沒有可能的。(笑)

CGV:其他特效是跟隨拍攝流程製作,還是於後期才製作的?
Eddie:都是於最後期才做的,因為我們主要把精力都放於虫的CG製作身上,因此其他特效都是在最後的一個月才完成的。

CGV:可以講解一下那個波從遠到近分3段飛來的鏡頭效果嗎?
Eddie:那組鏡頭是有小難度的,因為要配合真實環境。而且我們需要分開3段拍攝,因為導演希望物件在拉近鏡頭時能夠分開3種層次,而我們覺要準確配合到3組鏡頭過渡的時間也是最困難的一部份。

CGV:羅志良導演以住所執導的電影都並不常用到CG特效的(例如鎗王、異度空間、救命等) ,而今次則需要於電影中加入大量CG特效,相對地,你們是否需要與他有更多的配合或提供更多的意見?合作過後,你們對羅志良導演有什麼感想?
Eddie:《虫不知》作為他首部CG電影,因他對上一次執導的電影《救命》只有幾組鏡頭有用上了CG特效,我會覺得他前期的籌備工作很充足。他事前會和我們進行很多會議去溝通,並預備了劇本,又會充分考慮之後真正拍攝時的不同情況等。不過其實他亦是一個頗主觀的人,因為有些時候,一些我們覺得ok的鏡頭,他卻可能仍然不太滿意也有的。

CGV: 你們公司下一個大型CG製作是什麼電影?
Winter:《大聖》,亦會是我們公司的一個重頭project(項目) 。

CGV: 謝謝各位接受我們的訪問.

 

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* images provided by Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
** photos taken by CGvisual.com
*** Specials thanks to Winter Chan and Joyce Wu of Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd. for the help of press arrangement.


 

Txt : BlackCat , Zu
Fri ,19 Aug 2005

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