:: The dedicated online cg magazine (HK)
 
  | Home | Headlines | Film | Tutorial | Links | Events  


  :: Cgvisual Headlines : An Anatomy of A CHINESE TALL STORY    
     
MORE SECTIONS 更多專題

An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 2) (page 3/8) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)



Department of Motion 動畫製作專訪
受訪人物: 張仲華(Bryan) Special Effects Supervisor, Department of Motion
  陳志成(Fio) Animator, Department of Motion

(Bryan) Special Effects Supervisor , Department of Motion
(Fio) Animator, Department of Motion

今次motion(動作)部份是由上次主力製作《頭文字D》的Bryan全權負責。據Bryan表示在香港方面主要會負責一些重頭戲;例如幾場全CG動畫的場面,其他部份也有交給國內的同事負責。由於今次《情癲大聖》牽涉到大量的CG角色,以及多場重頭戲都直接用上了全CG動畫去表達,對動畫部門的同事無疑是一個極大挑戰。除此之外,他們亦要面對緊迫的製作時間,正如Bryan所說,當他開始接手的時候,才發現有相當的戲份其實仍然在creative(創作)階段掙扎當中,他表示當時真的是嚇了一跳。而面對如此緊張的製作時間及導演千變萬化的念頭,Bryan說真的應付得有點吃力,好像劉經常都會有不同的ideas,不過由於時間關係,有些鏡頭因此沒能做得完美,或者未能達到導演的要求,都不得已要刪除掉。不過除此次外,大場面的處理對機器方面亦造成了一個重大的負荷「有時候有些鏡頭,可能往往要用上兩至三個小時才能render(渲染)到一格。例如在電影的最後一場,當時場景其實已經很重,不過導演仍然覺得不夠氣勢要添加更多的樹幹及樹藤,我們只好坦白告訴導演,機器其實已經負荷不了如此重型的場景,如果真的要做下去,可能需要多幾個星期甚至是一個月的時間去做渲染。導演聽過以後亦很明白,但是他又不想放棄背景的樹藤,後來終於給他想到了一個兩全其美的方法,就是利用光暗去令畫面變得更加神秘,於是他就可不著痕跡地將離鏡頭比較遠的樹藤刪除掉。」除了時間及機器會是一個考驗外,對於要應付今次電影的全CG動畫,Bryan又會覺得與以往有什麼不同?「以前的CG角色一般都是茄喱啡(閒角)居多,即是只會在一至兩個鏡頭內出現,不過今次明顯是不同,很多角色的戲份都加強了,連貫性亦重了,起碼在電影初段可能會出現一次,之後在尾段又會再次出現等。好像其中一段岳美豔在天空打架的一場戲,因為當時我們趕不上製作,但導演又希望在兩日後要看到出來的畫面,於是我們為了要顧及動畫前後的連貫性,便找了真人實際去拍攝這一段,之後才補做回CG動畫。」正如之前說,由於今次CG角色的戲份加強,而導演對他們的演技亦同樣充滿要求「導演對CG角色的動作要求是很嚴謹的,他會特別著重於角色的節奏感,好像如何處理停頓的位置、在入鏡前的時間等他都會指示得很仔細。很多時候導演都會作親身示範,好像機械人應該怎樣轉身、拿槍的姿勢應怎樣等…又或者是如何運用鏡頭去配合CG角色的動作,使出來的效果變得更具氣勢更有力度?可以這樣說,今次的動作場面是經過無數次的修改,才有今天的畫面。」而今次與劉鎮偉合作,亦令他深深感受到到導演嚴謹的工作態度「在最後階段,除非劉不在香港,否則他每天都會上來公司跟進我們的進度,及商討有關修改,他簡直變了來我們這兒上班一樣,我之前從沒遇到一個導演可以像他這般投入。」不過他亦承認從劉身上獲益良多,如說故事的timing掌握及剪接的手法等。

作為入行以來第一次要負責的電影便是如此重型製作,年資只有1年的Fio說「最初也沒感到什麼壓力,不過到了後期就覺得壓力越來越大。由於在製作天空的那一場戲時,我們就花了很多時間,但其實後面仍然是有很大段動畫是仍沒有處理過的,當時我就覺得為什麼工作好像排出倒海地來,但卻總是做不完?那時我真的有點懷疑我們是否真的可以順利完成。即使如何,我們仍然是要硬著頭皮做下去的,於是幾個動畫師之間都會互相幫忙,誰一有空閒就幫其他未完成的分擔工作,你完成了就過來幫我,又或是我幫他這樣子。當時才真真正正感受到一個職業動畫師的真實情況,以前沒還未入行前會以為CG製作是一件易事,傻得以為誰擁有一個3D軟件都可以做到,經歷過今次苦況後,才發覺原來製作人員是需要費盡心機去做的,好像你需要放很多input(點子)下去,而且做出來的東西,未必可以能令人其他人滿意,失敗了就要再嘗試,就算Bryan認為可以了,之後亦要再過導演等關口。我終於明白到一個特效最終可出現在觀眾面前,其實之前真的經過千錘百鍊的。」而當談到第一次在大屏幕底下,欣賞到自己有份參與製作的電影時的心情時,Fio承認是有點戰戰兢兢的「因為自己從未試過在電影院看到自己的作品,而且我們當時完成的時候是還沒有配樂的,因此出來的感覺其實是很不一樣。而自己又擔憂看到穿幫的鏡頭,又或是為什麼出來的效果,好像沒我在電腦看到的那般好,或者變暗了等問題。不過最後都是感到興奮的,而我亦有跟我的家人一起去電影院,一直看到credits(工作人員名單)放映完畢才捨得離開。

CGV:可以簡單介紹一下自己及在電影入面負責的工作嗎?
Bryan:我是Special Effects Supervisor (Department of Motion) ,入了行10年,主要負責電影所有的motion(動作)及其中的animation flow。由於我們加入製作的時候,拍攝的工作已經完畢,因此我首先就是要了解一下電影的故事及與導演進行溝通,之後就製作animation flow,主要都是簡單表示一下角色在打鬥時的動作,及簡單的表情等。

Fio:我是Animator (Department of Motion),入行1年。最初在公司都是負責一下廣告的工作,今次是第1套有份參與的電影。其實之前都有接觸過全CG的廣告,但真的預料不到《情癲大聖》是如此巨型的製作。在製作flow的時候,我都是負責一些簡單的工作,好像攝影機擺放的位置,目的是讓導演可以知道拍攝的角度,及有關timing(時間)的掌握等。說真的,作為新人其實最重要都是要聽指示,我的意思不是指個人創意不重要,但一切都應該先依足指示為主。

CGV: Fio一般人都覺得動畫師是一種很有型的行業,你入了行之後覺得如何?
Fio:都是的,都是不用回家睡覺的,哈哈。.

 

Back Page | Next Page
  (page 3/8)    

 

 

更多有關專題報導
電影《情癲大聖》— 製作解剖1
公司專訪 — 萬寬電腦藝術設計有限公司
電影《虫不知》— 製作專訪
電影《頭文字D》— 製作專訪

 

 

HEADLINES
專訪電影《情癲大聖》1
專訪電影《情癲大聖》2
專訪電影 《虫不知》 . ..
專訪電影《頭文字D》..
專訪萬寬電腦藝術設計
FILMS
PICS
CLIPS
LINKS
EVENTS
TUTO
RELATED LINKS 有關連結
::
《情癲大聖》官方網站
::
《情癲大聖》預告片段
::
《情癲大聖》拍攝花絮-綠
屏幕特效拍攝 (新浪網)
::
萬寬電腦藝術設計
有限公司
::
英皇電影有限公司
CGV TUTORIAL 製作教程
   
sobig 的 3ds max + VRay Rendering – Case study: 獨立電影《電車過海》
   
Autodesk Maya 2008分層渲染與Adobe After Effects合成應用(中階)
   
Digital Painting 01 (Andrew, purehay, kamanwllllam)
   
sobig 的 3ds max 9 - Cloud 教程
   
Moc 的《天氣好!晒乾貨去》教程
   
Ady 的《冰火交融》教程
 
H2o 的 Commercial Product Lighting - Basic 教程
 
Andrew Lee為AGS (亞洲遊戲展) 2005所寫的製作教程
CGV HEADLINES 專題報導
像做任何事一樣,經驗和能夠以開放的態度與人合作很重要。(more)
RYAN LANEY -《街頭超人》電腦特技指導專訪
Tuesday, 2 Dec 2008
能夠獲獎並得到眾人對我作品的喜愛,我覺得很驚喜。(more)
13th IFVA動畫組得獎者專訪
Tuesday, 28 Oct 2008
導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的...(more)
《長江7號》— 製作專訪
Monday, 6 Oct 2008
吳導對於效果的追求是一絲不苟的,他很清楚自己到底要些什麼...(more)
《赤壁》— 製作專訪
Monday, 4 Aug 2008
3ds Max User Group Meeting 2008...(more)
3ds Max User Group Meeting 2008 簡報
Friday, 18 July 2008
真實電影的燈光和CG的燈光理念其實大同小異,所差者只不過是...(more)
CGVFX07 -《魔戰王:貝奧武夫》講座 - CHRIS HUNG
Friday, 27 June 2008
ReBorn:Mayan..(more)
Maya User Group Meeting 簡報
Thursday, 13 June 2008
簡單來說,希望出來的效果可以像沒有特效一樣..(more)
《投名狀》— 製作專訪
Monday, 10 Mar 2008
《PCCW 1000M+ TVC》— 製作揭秘
Friday, 11 Jan 2008
《五星級大鼠》— 製作訪問
Monday, 10 Dec 2007
《魔法小葫蘆》— 製作揭秘
Monday, 5 Nov 2007
《蜘蛛俠3》— 製作專訪
Friday, 7 Sep 2007
香港CG電影十年回顧
Friday, 27 July 2007
《史力加之咁就三世》—Raman Hui專訪
Friday, 22 June 2007
THE OUTBREAK OF NINJA TURTLE
Thursday, 19 April 2007
THE NEW GENERATION OF LOCAL POWER
Friday, 23 Feb 2007
CGVFX SEMINAR BY SIMON YUEN
Friday, 12 Jan 2007
ART Works From《地獄廚房》
Wednesday, 15 Nov 2006
3D Design Visualization1&2
Monday, 13 Nov 2006
《鬼域 Recycle》— 製作專訪
Friday, 11 Aug 2006
《媽媽出世了 Mum is born 》— 製作人專訪
Monday, 26 June 2006
《Tonki Bear 》— 製作人專訪
Friday, 2 June 2006
《Hunters 》— 製作人專訪
Friday, 28 April 2006
《Hunters 》— 製作特緝專訪
Friday, 28 April 2006
香港影視娛樂博覽
Sunday, 16 April 2006
《情癲大聖》製作解剖2 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Thursday, 9 Mar 2006
《情癲大聖》製作解剖1 —
專訪萬寬電 腦藝術設計
Wednesday, 15 Feb 2006
專訪Shannon Ma, Bruce Lee is still Alive
Tuesday, 24 December 2006
專訪Andrew Lee, Digital
Artist (概念設計師)
Friday, 23 December 2005
專訪Nelson Chu, MOXI —
虛擬毛筆
Monday, 26 September 2005
《虫不知》— 專訪萬寬電
腦藝術設計
Friday, 19 August 2005

HKMPUGM 2005 Report
Monday, 1 August 2005
專訪中國著名CG藝術家 —
曹文波先生

Monday, 11 July 2005
《頭文字D》— 專訪萬寬電
腦藝術設計有限公司

Wednesday, 6 July 2005
香港影視娛樂博覽
Wednesday, 13 April 2005
 

關於CGV | 聯絡我們 | 廣告查詢
©2001- 2008 CGVisual.com | Animazu Studios All Rights Reserved.