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An Anatomy of A CHINESE TALL STORY 情癲大聖 (Part 2) (page 2/8) (continue)
An Interview with the Production Team (Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.)



Character Rigging 骨架製作專訪
受訪人物: 崔百全 (Patrick) Special Effects Supervisor, Department of Motion
   

(Patrick) Special Effects Supervisor, Department of Motion

負責《情癲大聖》所有CG角色的character rigging工作的Patrick入行已超過10年,可說經驗豐富,但面對今次電影,仍然認為是一個新的挑戰,好像他表示為了做到阿Sa翅膀上羽毛的柔軟感,他在每一條羽毛都要加上noise去模擬被風吹起的感覺,令到出來的效果更迫真。而機械人的處理亦同樣令他花盡心機,為了要令到每個接駁位準確吻合,他足足花了兩個星期才能完成。 「其實處理機械人的骨架會比普通人型及怪物更花時候,因為如果在設定的時候做得不好,之後是很容易穿幫的。相反怪物的肌肉則可以隨意一點,就算deform(變型)沒那麼準確也不易被察覺,反正怪物本身當然就是怪怪的吧 ! 其實以上都只是時間與心機的付出吧,當時之所以用了兩個禮拜去處理,因為後來發現有很多set up的位置不太準確,要重新去設定,而且有時候導演會希望改動某些部位,我自己亦會順便處理掉而不假於人,一來是自己會比較熟悉用什麼方法去修改才能最快,而且你給了別人去修改,回來之後自己其實亦要重新檢查一次,反而費時失事。」至於萬寬的骨架系統已有8年歷史,是Patrick在最初進入公司時一手建立的,據他說,最初是希望可以方便其他動畫師工作,才想到建立一個系統,去節省每次浪費在解釋的時間上。「其實我覺得這套系統仍然在成長當中,因為我們每次有新工作接手,都會添加新的東西入去,讓它變得更加完善。」身處於modeling(建模)和texture 及lighting(材質燈光)的中間,Patrick表示他其實亦是一個檢查員「因為一般的做法是,我會先收到concept drawing(概念圖)和3d模型,之後我就要檢查模型方面是否有什麼遺漏,如果發現到問題,就要即時通知建模的同事去做修正;材質方面亦差不多。如果我沒有好好檢查就讓這些東西流傳去其他部門,便會弄致越來越混亂。」

CGV:可以介紹一下自己的嗎?
Patrick:我是Special Effects Supervisor (department of Motion),入行10年,主要負責電影入面所有CG角色的character rigging工作。

CGV:你們的工作程序一般是如何的?
Patrick:其實set up(設定)的原理有點像普通人玩人偶一樣。而我們一般都是全部以人手去調教的,很少會用到像Poser等軟件去工作,因為這些軟件其實是很難鎖緊pose(姿勢)的,最初我們會設定一些key pose(主姿勢),然後讓電腦去運算inbetween.,之後就利用人手慢慢去調教。好像今次電影出現的拍翅膀,及虫王胸口震動等細微動作,我們都有設定到motion,好讓動畫師可以仔細去調教。開閉翅膀的動作,我們會設定一個control(控制點),去控制它的誤差,調教時亦會加上一些noise去使到出來的動作不致太過均勻,而失去自然感。舉例來說,最開始我們將這組動作會先調教正負各30度,加上noise,然後在noise身上再調教10度左右,於是出來的感覺便可以很不同,不會很生硬做作。而且我們亦會把系統設定為可以全手動或全電腦化去計算動作,即是說有一個on off key,你可以選擇50%人手調教,及50%用電腦運算這樣子。

CGV:平日你都只是負責set up(設定)的工作?
Patrick:只有今次才是。我習慣在完成了setting(設定)後,會製作好像test flow或test animation去測試一下效果,例如肌肉的deform(變形)等。

CGV:今次是否加入了很多expression和plug in?
Patrick:其實軟件本身(Maya)加上mel script已經可以有很多變化。基本上我們每次開始製作,都會以現有的系統為基礎,再設定大量的data(數據),於是mel就可以fit on(吻合)到下去。

CGV:你覺得今次最難處理是那一個角色?
Patrick:我覺得是大樹妖,因為要做到樹藤拉扯的感覺很難。

CGV:其他動畫師不用負責設定的工作?
Patrick:由於我們會希望動畫師可以專心在動作處理上,因此technical(技術)上的東西他們就不用太過理會,我覺得這樣會使他們更專心一意工作,而出來的質素亦會更好。

CGV:今次製作時間緊迫嗎?
Patrick:我覺得我們的時間也算充裕。

CGV:這套骨架系統有多少年歷史?
Patrick:應該有8年,主要希望有一個設定去讓所有同事慢慢適應,好省去講解的功夫,系統是在不斷地改良中,還不停添加一些新的外掛東西入去,例如握拳頭,放開手掌等動作,我們都有mel script去key pose(設定動作),並可以之後再作調教。

CGV:我想在眾多部門之中,導演對你應該最沒有壓力吧?
Patrick:也不算是,因他會經常坐了在你後面看著你工作,哈哈!

CGV:多謝Patrick。

 

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