制作Lightball走動的效果筆記

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版主: kelvincai

文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:51

12) Sort SOP內有不同的類型選擇,它很多時候幫助Point OP ,Particle OP和其它OP詳細解釋請看Geometry document內有詳盡的工具解釋。
13)
我在兩邊Sort SOP加入Delete OP來移除一個Sphere,更改Delete OP的一些三數,兩邊一樣︰
Number(Enable)
Operation(Delete by Range)
Start / End(0,$N)
Select_of_(1,60)
設定好後可以按Playback來觀看動畫,是否球體在半邊范圍走動。

14) Houdini的效果很多時需要數字來支持它的變化,設置三數或形態,以上我將球體和數值點結合,它們產生數字來給予我資料,我只要delete數字便會得出效果,在Sort OP我已經設置好動畫,我選擇Number-Enable是因為要delete數目,Operation內我選擇delete by range,是因為可以指定數目范圍來delete,Start / End需要設定數目范圍,因為我從Sort SOP知道有多少點,總數是60,所以跟著我便在Select_of_ 裡設定為60之中挑選1個,60這個數字便會產生移除。(用MMB點擊Sort SOP中間位置便會出現資料)
15)
移除的球體需要另一個顏色的球體來替代它出現,先會做成走動的效果
,所以我選擇加入另一組綠色球,來代入delete的球,現下我需要加入一個Sphere SOP ,它的參數是︰
Primitive Type (Primitive)
Radius(0.05,0.05,0.05)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:51

然後在Sphere SOP下加入Copy SOP,它需要和Resample SOP連接一起,以下是連接圖,Copy SOP內不需更改三數。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:52

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:52

跟著在Copy SOP下加入Sort SOP,然後再加入Delete SOP ,最後當然是Shader SOP ,其實簡單方法是將紅色球全份復制便成,以下Netwark和三數圖︰
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:53

Sort 5 SOP跟Sort 3 SOP 一樣設定。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:54

以下是Delete SOP 三數圖。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:55

因為我選擇了(Delete Non Select)
未選擇的球,這意思剛和 Delete 3相反,做出的效果是現存的球移除,之前移除的一個球給我留下來,詳細的Delete SOP工具解釋請看Geometry Document內裡例明。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:55

最後在Delete SOP下加入Shader SOP 來選擇顏色,這是之前在SHOP層選擇好的v_green(可以共同使用Shader) ,大家在Viewport內可以清楚看見球已經擁有顏色了。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:55

然後在Delete SOP下加入Merge SOP。
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:56

然後在Merge SOP下加入Delete SOP來移除半邊沒用線形,沒有走動的范圍將會產生移除掉,設定Delete SOP一些三數。

Delete Red Sphere的設置︰
Entity (Point)
Bounding (Enable)
Bounding Type (Bounding Box)
Size (1,1.2,0.6)
Center (0.6,0,-0.2)
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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:56

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文章ChildPark » 3日 9月 2005年, 10:57

Delete Green Sphere的設置︰
Entity (Point)
Bounding (Enable)
Bounding Type (Bounding Box)
Size (1,1.2,0.4)
Center (-0.5,0,-0.2)
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