Houdini這麼強勁,但為何在H.K沒發展?

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版主: kelvincai

文章tdk » 16日 4月 2003年, 02:48

shake 寫:Software 價餞是間題. Houdini + Renderman 是比較貴.
但現在Houdini 可以分鬧買.
但是做Effects, Houdini 彈性比 Maya,Softimage,XSI... 強出不知多了倍.
如果客戶改變主意. Houdini sure 比其他Softwares好,
Shader不是一定要寫的, Hollywood 好多時用renderman都是Scan-in 或
Paint的.
很多公司高層很怕Houdini, Renderman, Mental Ray等Softwares.
說穿了他們不識用和這些Softwares很難學.怕D同事學識,做Job,
自己又唔識,他們Handle不到他們. :D :D
所以只會同老細講這些Softwares又貴又無用.
自我保護都可以明白的. 但世界是不停在轉的. 8) 8)


Houdini is more flexible than the other software you've mentioned AS LONG AS you have the luxury to spend in the initial setup time, that's why it's more suitable for Large Project ( Film..etc ) than TV Commercial.

For TV Commercial, A Swiss Army Software is more idea.

Also, as h2o have mentioned, you forgot the cost of RENDERING LICENSE ( not just the software ), I get unlimited rendering license with Maya, Max, Lightwave, But with Prman, the cost is just unrealistic for small to mid size company. With the low margin profit of today commercial production, I don't think any company can afford it.
tdk
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文章johngalliano » 16日 4月 2003年, 11:10

I guess no more than 10 animators working in HK cg companies know well about houdini. I feel there is very limited technical direction working in hk cg companies but too much "art direction"! haha!
johngalliano
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文章hehehaha » 16日 4月 2003年, 11:47

相信這是很多行內人的心聲,不只是Houdini,其他Softwares一樣.
Too much "Art Direction" but no "Technical Support".
Cool...... :D
hehehaha
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文章h2o » 16日 4月 2003年, 12:00

我指既彈性系假設一個2﹣3年經驗的animator, 做一個 project 也需要一段時間來 test. 不能夠應付香港廣告的特殊環境

可以短時間用這兩個softwares 完成 project 一定要有一個多年經驗的 TD 睇住 :wink:

最後也是人工問題 ...... 這樣的TD 很貴呀
最後由 h2o 於 17日 4月 2003年, 22:40 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章魚魚 » 17日 4月 2003年, 00:37

其實在美國 懂得洗用 RM production house也不是太多
RM 也不是天下無敵
RIB flie 增大所消耗H/D空間也不少
如果說價錢貴
聽聞 entropy and bmrt比他更貴
魚魚
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文章hehehaha » 17日 4月 2003年, 01:33

Bmrt 是Free 的,不過現在已經無得download.
要的話, 可以在這裡Post間口下,相信這裡有很多人有backup.
Entropy 己經無得買, 因己經比Nvidia 收購口左,
Larry Gritz都去口左 Nvidia 上班,
Nvidia 的Cg Language相信有很多出自Entropy和 Larry的,
(小弟未有時間Study,唔太Sure. 未比較).
Renderman一定不是天下無敲, 還有Mental Ray.
做電影不用這兩套Software的話,相信都幾難.不理Quality不算,
好像本地其中一套上年金像大作一樣,D texture 閃到........
但如果不是做電影的, 當然很多都不用RM的, 除口左口的大production house.
BTW, 有很多大production house, 如 PDI (做Shrek, 小馬王).
他們有自已的Renderer, 不用買. 自己的 R&D term 哄發.
如有錯誤, Sorry. :D :D
hehehaha
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文章魚魚 » 17日 4月 2003年, 01:50

Cg Language 睇落又不是太強
咁好像浪費 Entropy了
魚魚
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文章ChildPark » 21日 4月 2003年, 00:31

我投稿那麼久都未預見這熱烈的討論,真高興!
這是我使用houdini和renderman加wing3D的新character!
附加檔案
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我有點不理解暸

文章yoyodv » 8日 6月 2007年, 09:58

公司嫌貴不買?個人可以用個破解版本學習嗎?我這也是每人用,不過你看暸他們的軟件宣傳滯後就沒有想法?專業的就是這樣,不是說那一塊都很NB而是,大家需要的,他能簡單的作出來,要得是效率。。。。
yoyodv
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