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3D數碼雕塑大賽 | 三維數字碼雕塑大賽
截止報名日期 : 09年7月10日 | 截止提交作品日期 : 09年7月20日
獎品 : 3D model printout | Wacom Intuos4 / Bamboo Fun | ATI FireGL V3350 | CGVCap

文章lightrender » 21日 6月 2009年, 21:02

頭部進程 :wink:
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文章lightrender » 25日 6月 2009年, 16:20

topology
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文章akin vong » 25日 6月 2009年, 17:25

好勁呀!高手雲集!你對ZBrush的熟練使我感到很 :oops:
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文章白元 » 25日 6月 2009年, 23:08

好正呀 :o
終於找到一個落腳點
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文章lightrender » 25日 6月 2009年, 23:47

花了整整兩個下午,把模型重新topo了一遍,手點數位板都變成雞爪狀了.....累!或許我topo的太細了點.不管怎麼樣.總算完成了一個枯燥又有成就感的步驟.
晚上就開始深入細致刻畫頭部..基本結構和細節都確定了.接下來就是輕松的alpha了.哈哈哈
不過身體還得同步進行.明天有時間再弄吧.睡覺了...我的手指.......痛啊.. :-| :-?
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文章lightrender » 26日 6月 2009年, 21:33

今天的進度
這是一位原始的惡魔,所以他身上會有歲月的痕跡(惡魔也會老?!-_-),因此保持健碩的肌肉的同時,不免呈現皮膚略微松弛的感覺.而我覺得這樣的形體更加有意思.當然他身上還會有戰斗的痕跡.未完待續....
無貼圖的模型在zbrush裡終於呈現出雕塑的美感.讓人陶醉.
今天我鍾愛的歌手michael jackson離開了世界.用此wip圖獻給這位偉大的音樂舞蹈藝術家. :cry: :cry: :cry:
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文章akin vong » 26日 6月 2009年, 22:38

好得呀!太好了快到岸了!
MJ去了我也很難過! :cry:
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今天的進度

文章lightrender » 27日 6月 2009年, 23:53

今天的進度,主要是尾部和後足.
細分至6級,900萬polygon,系統已經不堪重負.當memory占用達到4G,zbrush3.1(PC)就會變得極不穩定.多次跳出.好在和我當初設想一致,這個級別就是最終的模型.再有兩三天大概身體模型就可以完工.接下來要做些附件...哈哈.
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文章lightrender » 28日 6月 2009年, 17:34

除了細致的alpha,身體的雕塑基本結束了. :D :D :D ,以後只是調整階段.
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文章lightrender » 28日 6月 2009年, 18:04

來張全家福 :D :D :D :D
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文章bbkill » 29日 6月 2009年, 03:00

昆蟲元素特別,肌肉線條亦很有功架!!
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文章lightrender » 29日 6月 2009年, 09:45

多謝朋友們!'BBKILL,你的構思也很好,肥肥的好可愛啊~ :)
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Re: 今天先放一張工作照.嘿嘿

文章tasothangel » 30日 6月 2009年, 10:09

請問一下你前面有一張雙熒幕的工作環境照片
右邊熒幕用來看人體肌肉結構的那是什麼軟件呀??

謝謝 :D
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文章lightrender » 30日 6月 2009年, 11:20

http://www.cgcharacter.com/
有DEMO版本下載.
這個軟件叫MediView.用3d模型的方式觀測肌肉.有肌肉的詳盡解釋.並且實時看到人體切片.這個公司出品過max著名的肌肉動畫插件,ACT 8)
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文章lightrender » 1日 7月 2009年, 18:41

今天開始texture,雖然不上色的更有雕塑感,但是從完整性上考慮.還是要上色的..
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