bbkill | MAVS | WIP | Open Group

公開組- 冠軍:HKD 6,000
學生組- 冠軍:HKD 3,500
比賽已結束!! 恭喜各得獎者

bbkill | MAVS | WIP | Open Group

文章bbkill » 28日 11月 2007年, 13:59

Hi there~

Good to see CGV open up new competition!!

I personally have little interest in magic shows, and I think 10 seconds is quite challenging as you should give it little bit time to build up tension.

As a result, I try another approach other than hand works; big and exaggerated motion will be my focus. It's quite 2D at the moment because I haven't touch with 3D keyframing for a while...and have to familiar with the free rig also.
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文章bbkill » 28日 11月 2007年, 14:08

A sketch of motion design. Not like traditional magic but kinda like mysterious power...

The magic is very simple:
The man tries to make the ball into the basket. However his spells or signals are not working......
With frustration, he gives up and walk away.
However, the ball jumps into the basket accidentally...lol

Added old version storyboard.
附加檔案
071126_WIP01.jpg
071126_WIP01.jpg (195.84 KiB) 被瀏覽 21089 次
071205_WIP01.jpg
071205_WIP01.jpg (201.89 KiB) 被瀏覽 20732 次
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文章陳根 » 28日 11月 2007年, 14:39

公開組又有一個高手登場啦。 :wink:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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20071207 update

文章bbkill » 7日 12月 2007年, 01:07

太耐冇keyframe,跟返個 sketch 大概 keyframe 左主要o既 keypose,加少少breakdown 去 smooth out 一o的大o既motion。仲有系不停自己 act 返個motion 同腳位~~

好多野都未執:手、facial、tangent等等;preview 暫時用plateau tangent。

呢個version算做可以接受......希望可以見到多o的WIP啦。遲o的再補storyboard。

Keyframe + Breakdown, stepped tangent.
http://www.youtube.com/watch?v=tQT5_jYTHzk
圖檔

Plateau tangent
http://www.youtube.com/watch?v=ffSNcFLYRc4
圖檔

Default lighting with the maxForMaya scene, with motion blur
http://www.youtube.com/watch?v=f_Z4j-R05-A
圖檔

陳根哥:嘩...你講o的咁o既野,嚇鬼咩...我都系見冇乜人WIP,於是拎o的野獻丑o者 :oops:
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文章dreiyip » 7日 12月 2007年, 22:37

very nice.

i like the camera movement and the pose, especially the last pose that Max looks back.

But the pose in between 120 to 140 seems little bit confusing, not really like to lift up some objects. May be u want to have some variation..anyway, just my little opinion.

I love your clip! Mr. Chan is correct la, your WIP surely encourages the others :mrgreen: :mrgreen:
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文章darkie » 8日 12月 2007年, 01:19

great :mrgreen:
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文章clifford » 8日 12月 2007年, 02:24

wa, 睇到我眼定定...
得閒指教下細佬plz :roll:
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文章bbkill » 10日 12月 2007年, 00:45

dreiyip: Thanks very much. It's true that the posture between 120 to 140 is created like what you said, adding variation. Actually I didn't think about the concept of lifting up, and I just started with some big movement in my mind. Maybe I am watching too much Disney...Especially Fantasia... :D

darkie: Thanks.

clifford: Thanks for watching. I keep watching your WIP too! Good luck to you!

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20071209

Spent time in cleaning up some jerky and unnatural motion, especially the FK arm. Rotation order and gimbal lock in FK is not a funny thing when there's fast moving motion blur. I nearly keyframed every frame for big arm swinging movement, hopefully there's only few action.

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/5Uc_5kgR1sI&rel=1[/flash]
http://www.youtube.com/watch?v=5Uc_5kgR1sI


And the ending is not yet completed. I'm still thinking of some interesting thing to fill up the last second.

Some explanations for the whole animation:
I have created the animation as close to the storyboard as possible . But you may notice that I have inserted an opening in the beginning of the animation which has never appeared in the storyboard.
The opening, in which Max finds his magic not working, is used to bring out the large motion later. If there's no such opening, the large motion is a bit weired and I find no good reason for doing such big motion. So adding a change of mood for Max fulfilled the needs of the big motion.
And the camera movement itself is not by random. It first hides the table side to build up audience's curiosity. The camera movement also helps to solve the posture change of Max. If you look carefully, there should be some extra body movement for the switch of the postures in that period. I am a bit lucky using the camera to solve the problem.
最後由 bbkill 於 11日 12月 2007年, 15:05 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章kinsonlau » 10日 12月 2007年, 00:57

bbkill 很犀害!! :o
個人最鍾意系max 雙手向上拉個下,成個motion 個feel好正~
見到其他參賽者既WIP, 自己又學到野 :lol:
別被工作牽著鼻子走..
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文章bbkill » 11日 12月 2007年, 09:47

kinsonlau: thanks for enjoying the clip~I do think that WIP is just as important as the final clip because there's always valuable information to look at. You know, the WIP in a final project (I mean undergraduate animation program) worth 50% mark :P

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20071210

Maybe I just leave the ending as it is now...just too hard to show something in 1 second... :-|
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文章陳根 » 11日 12月 2007年, 09:58

clifford 寫:wa, 睇到我眼定定...
得閒指教下細佬plz :roll:


bbkill,快手開班授徒啦。 :wink:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章bbkill » 11日 12月 2007年, 10:34

陳根 寫: bbkill,快手開班授徒啦。 :wink:

不如我 refer o的人去你處,我收返o的傭 :mrgreen:
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文章陳根 » 11日 12月 2007年, 10:37

bbkill 寫:
陳根 寫: bbkill,快手開班授徒啦。 :wink:

不如我 refer o的人去你處,我收返o的傭 :mrgreen:


唔洗啦,最終咪又系你教番,咪玩啦。 :lol: :lol: :lol: :lol:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章bbkill » 13日 12月 2007年, 00:54

陳根哥: :lol: 而家做教育都幾難撈~正如見到之前有個post,好多人都系"教育從業員,而唔系教師"~~~ :lol:

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20071212

You won't believe it, the movie below shows how I modify the foot's toe and heel action and position, and also the tiny change of the last action.....
I foresee lots of +%*&^#$%$^* from people watching this and may say me mad, but I think it's interesting to see how I spent few hours in giving some tiny little changes.
Life is hard, you will never know the effort paid behind a scene.
No special meaning for the post but just some interesting sharing~ :)

[flash width=400 height=300 loop=false]http://www.youtube.com/v/hLprmivVj1c&rel=1[/flash]
http://www.youtube.com/watch?v=hLprmivVj1c
最後由 bbkill 於 13日 12月 2007年, 22:43 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章clifford » 13日 12月 2007年, 03:16

"you will never know the effort paid behind a scene" <~~

Though I'm not of much experience in animation, I also pretty agree with you.
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