MCAC I - PUREHAY

MCAC II 比賽日期 : 08年7月4日 - 08年8月24日
獎品 : Adobe Production Studio Premium 正版套裝 (由景豐電子贊助)

版主: ZU, Andrew Lee

MCAC I - PUREHAY

文章purehay » 4日 5月 2008年, 00:32

大家好, 本人很高興能參與這比賽, 以下流程將會展示那Game Gril的設定意念, 造型, 和game裡的動作, 謝謝大家.
這game名為ANASTRASIA, 是以女主角名作game名, 是動作Game, 孤單
作戰的第三身動作游戲. 目標是破壞和消滅由重機因控制的敵人和邪惡博士的
陰謀
:!:
最後由 purehay 於 4日 5月 2008年, 15:06 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 00:42

故事background
科技一日千裡, 很多以往的限制都隨時間一一解決, 在現今的世界裡, 不論人類身體上有什麼的缺陷科技都能較找到取代物甚至復完….. 人們的生活上表面很像過得更美好, 但真的是這樣嗎?

當時有一種技術是可以將人類的細胞自由地和機械(金屬) 進行化合, 但一般都只會用於醫療上將人的斷技和金屬進行化合, 化合後的機械和人的腦更同步和靈活. 和正常人沒有分別. 這種科技名為”輕機因”

但一些思想極端的科學家將此技術用於戰士之上, 並合謀發動戰爭, 將戰士和戰爭的武器化合, 創出了”重機因”, 而出身於機因戰世界裡的少女, 名為ANASTASIA將會落入一場孤獨冷雨的戰爭裡, 她的父親正是輕機因的開創人.
而一次的追殺令使ANASTASIA失去了右手和左腿, 而她的父親在臨終前將她的女兒用以輕機因和重機因的結合的方法救活, 這種更新的科技更能用意念使物質變形和吸收. 現在她身上擁有更可怕的戰斗技能….. 孤軍作戰的她最後可否停止這場機因戰呢?
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 00:44

當重機因用於軍士便天下大亂了~不幸女主角ANASTSIA也涉及其中..這是她的童年....
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接著重傷的她被爸爸以重機因作機械接駁~
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 00:57

接著本人便開始作brainstorm了便總括一些對自已關鍵的字眼
1)劍
2)直立
3)覆制
4)左右
5)門神
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:08

當時重機因是以離子鍵和人類的DNA的基因化合而成
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文章貓毛飛揚 » 4日 5月 2008年, 01:16

實在沒精力參與陪跑,只好表示支持~~
當一只無雀仔既腳遇上一條無貓既尾!
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:17

當時本人以一些"廢鐵"和"堆積"的資料作發展的空間.
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:21

接著便是開始作設定的concept sketches
以簡單的visual curves為主 :) 並注重線條性格的表現.
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:25

經過concept sketches的沖擊後便開始進入
developing sketches的部份, 這裡開始著重角色的
整體性格和外形~~ 並注入女性身段 :)
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文章philipcheng » 4日 5月 2008年, 01:29

啊purehay出動 la=]
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:32

然後便進入總設計的初形, 是以大比例的鐵臂作結合. 並配合速度的身
型, 所以便以赤裸的女性身材配合. :)
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:44

"A" 作品
最後便進入總設定"final design"
以deform steel 為主要elements 並以紅色的發形作攻擊性和速度的表現.
手持以重機因生成的steels sword, 她的乎近會結集一些steel的機因組.
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:47

接著是她的臉容表現 :)
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:50

還有她的一些臉容表情 :)
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:56

這是她半身表現, 她未變身前時她身上的機因會聚集在她的頸上, 當變身
時機因便可以結合成機械臂.
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