MCAC I - PUREHAY

MCAC II 比賽日期 : 08年7月4日 - 08年8月24日
獎品 : Adobe Production Studio Premium 正版套裝 (由景豐電子贊助)

版主: ZU, Andrew Lee

文章purehay » 4日 5月 2008年, 01:59

然後是變身後的半身表現.
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 02:05

然後是她身上的臂劍的設定
臂劍本人分為
"steel sword"
"boardsword"
"repost sword"
並有攻擊動作說明
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 02:12

接著在她的攻擊技能上的表現
她可以利用機因吸取乎近的廢鐵作合成用途.
並有以下的攻擊方法"
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 02:29

以上是角色ANATRASIA的設定過程部份, 希望大家喜歡. :)
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比賽後感

文章purehay » 4日 5月 2008年, 14:50

有關比賽後的感想

其實這比賽給本人最大的啟發就是表現一個角色的"顯生過程", 在本人
以往的作品大都以插畫為主, 著重的都是最後完美的構圖和色澤, 而其內容
都是以突發的想象為主, 與現在的Game girl design 比賽的做法很不同.
於是我便做了一些的參考, 後來發現其相同之處的地方就是他們都會以流程
式的將設計的概念由Brainstrom, research, concept sketch, development sketch一步一步地以裡覺表現出來. 所以今次參賽的我
所著重的未必是美美的完成圖, 而是一張張令人了解本人設計角色的部份
和我對設計的一些理解. 所以在這裡大家未必可以找到平時的我, 但我
覺得人物設定應該是有我剛才說的要素. :)

我也很高興可以見到很多的朋友參與和努力, 希望香港的CG業可以更
發熱發亮, 謝謝. :idea:
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文章魚腩 » 4日 5月 2008年, 15:18

亞hay終於post上黎...
d鐵塊畫得好型, 快d post 最後作品啦 :D
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文章soSmall » 4日 5月 2008年, 16:25

wOw~~~~ 好型呀!
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 19:38

"A"作品
這是ANASTASIA的前後, 側的表現, thanks

"B"作品
這是ANASTASIA的final picture, Thanks.
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最後由 purehay 於 5日 5月 2008年, 00:04 編輯,總共編輯了 3 次。
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文章philipcheng » 4日 5月 2008年, 20:48

B作品很靚!見後面用反你之前作品=]
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文章kamanwllllam » 4日 5月 2008年, 21:13

咪就系型ja ma~ :D
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 21:21

philipcheng 寫:B作品很靚!見後面用反你之前作品=]


其實它們都是同一時空的故事, 後面其實是P-Angle的motor, 因為她們也是同
屬一個國家, 是ANATASIA的交通工具^_^


--William: 謝謝您^0^
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文章purehay » 4日 5月 2008年, 23:34

貓毛飛揚 寫:實在沒精力參與陪跑,只好表示支持~~

多謝 :lol:
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文章貓毛飛揚 » 5日 5月 2008年, 00:05

喜歡設計過程,喜歡mind map,思考過程好搞笑!
發覺主角其實可以沒有腳,反正活動不會靈活,改成漂移裝置會更直接。
當一只無雀仔既腳遇上一條無貓既尾!
貓毛飛揚
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文章purehay » 5日 5月 2008年, 00:08

貓毛飛揚 寫:喜歡設計過程,喜歡mind map,思考過程好搞笑!
發覺主角其實可以沒有腳,反正活動不會靈活,改成漂移裝置會更直接。


其實都認同的, 很像鬼魂的移動之法也不錯 :)
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文章smartbrainstaff » 5日 5月 2008年, 13:52

你咁好既~ 成個過程無私分享,
好喜歡看這些過程,
好像看住個角色成長咁~
smartbrainstaff
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