請問如何做一張wireframe的圖?

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版主: xam, sobig

文章xam » 21日 11月 2006年, 23:20

sobig 寫:
xam 寫:
sobig 寫:剛剛得到同事介紹,多謝我地偉大祖國既max書,
搵到另外一個方法...
會一次個render到個wireframe+default shader.
post左個max file...


這個做法是有問題的,線的粗幼是會根據polygon的大少而有不同...


系呀...所以要因應唔同model來set個 shader....
otherwise..同返old method


The problem is there are big and small polygons in the same object.
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文章sobig » 22日 11月 2006年, 03:26

thx, xam,
it is an advanced method to get a wireframe image.
very useful...

i never know it if you don't talk about it here. :)
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文章kristycheung » 22日 11月 2006年, 17:18

嗚嗚...><"對唔住呀...

我睇唔明呀...
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文章xam » 22日 11月 2006年, 18:00

kristycheung 寫:嗚嗚...><"對唔住呀...

我睇唔明呀...


If you have time, come to my office and I'll show you. (ask XXXX about the address.) :D
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文章sobig » 22日 11月 2006年, 21:53

你地原來系同事.....仲好啦...直接問
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文章kristycheung » 23日 11月 2006年, 23:18

xam 寫:
kristycheung 寫:嗚嗚...><"對唔住呀...

我睇唔明呀...


If you have time, come to my office and I'll show you. (ask XXXX about the address.) :D


哈哈~你office邊度架?
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文章kristycheung » 23日 11月 2006年, 23:20

sobig 寫:你地原來系同事.....仲好啦...直接問


:o 下~點解會變成咁?~
哈哈~系同事我實會直接問架wo~/\/\哈哈
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文章h2o » 23日 11月 2006年, 23:50

我想問一樣野..... max 系咪冇 hardware render??

我用 maya 既 hardware buffer 就解決喇.......
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文章sobig » 24日 11月 2006年, 01:48

h2o 寫:我想問一樣野..... max 系咪冇 hardware render??

我用 maya 既 hardware buffer 就解決喇.......


should not have... :)
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文章h2o » 24日 11月 2006年, 02:13

thx

我同 sobig 系同事, 不過都系呢度傾多, haha :lol:
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文章sobig » 24日 11月 2006年, 13:47

冇計啦...都唔同地頭..平時好難撞到 :)
哩到都一樣ja
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文章LoGao » 24日 11月 2006年, 18:21

h2o 寫:我想問一樣野..... max 系咪冇 hardware render??

我用 maya 既 hardware buffer 就解決喇.......



o系max 都可以preview 到 wireframe o既,
不過好似冇alpha channel.
o}-<
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文章stantang » 24日 11月 2006年, 20:03

This is still going on?!

Here is a simple way to do it without Photoshop/AE or scripts, render directly from Max.

"Clone" all objects as reference and apply a "push" modifier to them, set the value to 0.1 or so. Apply a wire material to them, then render as usual.
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文章sobig » 25日 11月 2006年, 00:05

大佬好野....
不過唔系好明...
做唔到 :)
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文章stantang » 25日 11月 2006年, 12:51

sobig 寫:....不過唔系好明...
做唔到 :)


Select all your models, use the clone function to make "reference" objects. With the "reference" objects selected, add a "push" modifier to all of them, use 0.1 or lower as the push value. With all the "reference" object still selected, create a wire material, uncheck "2 sided" and apply it to all the "reference" object. Finally, just hit render.
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