Ambient Occlusion Shader

各3ds max 用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: xam, sobig

Ambient Occlusion Shader

文章xam » 29日 9月 2005年, 16:38

Hello各位,3ds max 8 發布會當天答應會把TipsNTricks的東東在CGV發表,今天終於擠出點時間來把承諾對現,請諒...

開始...簡單點說,Ambient/Refelctive Occlusion Shader可以用作模擬GI的效果,而速度較快。如要更詳細理解,可到http://www.cg-academy.net/pages/free_tutorials/tut_ambient_occlusion_shader/tut_mentalray_ambientocclusion_shader.htm看看,小弟在這裡把使用過程說明一下。(注意:Ambient/Reflective Occlusion Shader是3ds max 7中Mental Ray 3.3的東東,max7以前是沒有的。)
附加檔案
AOM01.jpg
1. 隨意找個max檔,要有多於一個物件,使它們之間將會產生的陰影可以讓你看見。
AOM01.jpg (57.93 KiB) 被瀏覽 27056 次
AOM02.jpg
2. 進入Render Scene dialogue,把Renderer改做Mental Ray。
AOM02.jpg (44.91 KiB) 被瀏覽 27056 次
AOM03.jpg
3. 於Material Editor中把Standard Material改做Mental Ray,在Basic Shader中的Surface加上Ambient/Reflective Occlusion Shader,Samples為32。(數值愈大質素愈高時間愈久,似乎是不變定律)
AOM03.jpg (51.88 KiB) 被瀏覽 27046 次
AOM04.jpg
4. 於Render Scene dialogue中的Processing tab,Material Override中點選Enable,按None,選取Mtl Editor中剛剛做的Mental Ray material。
AOM04.jpg (90.27 KiB) 被瀏覽 27046 次
AOM05.jpg
5. Render看看...
AOM05.jpg (95.31 KiB) 被瀏覽 27046 次
AOM06.jpg
6. 把Samples增加至64...
AOM06.jpg (72.93 KiB) 被瀏覽 27046 次
AOM06_LightTracer.jpg
7. 使用SkyLight加LightTracer(Bonces=1)的效果,作為對照。
AOM06_LightTracer.jpg (70.37 KiB) 被瀏覽 27046 次
香港 3ds max 用戶組
頭像
xam
討論區主持
討論區主持
 
文章: 236
註冊時間: 30日 8月 2002年, 11:02

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章soZon » 30日 9月 2005年, 09:57

thanks for share , xam :!:
soZon
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 26
註冊時間: 18日 7月 2005年, 01:32
來自: HK

文章xam » 1日 10月 2005年, 20:41

哇~~估唔到要登頭條....慚愧
香港 3ds max 用戶組
頭像
xam
討論區主持
討論區主持
 
文章: 236
註冊時間: 30日 8月 2002年, 11:02

文章S'tephen » 13日 3月 2006年, 06:04

我想問當我用Mental Ray render,

我set 好左一些燈,但無反應,請問d燈是什麼問題呢?

 
頭像
S'tephen
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 1368
註冊時間: 5日 4月 2004年, 16:53

文章welco » 16日 3月 2006年, 21:45

請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?
welco
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 17
註冊時間: 16日 3月 2006年, 21:11
來自: 香港

文章welco » 16日 3月 2006年, 22:01

請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?
welco
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 17
註冊時間: 16日 3月 2006年, 21:11
來自: 香港

文章xam » 24日 3月 2006年, 12:43

welco 寫:請問最後果張系點整架?
我有打skylight 但系同你的唔同
請問我錯系邊呢?


U need to use Light Tracer rendering engine for the Skylight towork.

Or u can also use Mental Ray with Final Gathering turned on.

Only these two methods can rendering the skylight correctly.
香港 3ds max 用戶組
頭像
xam
討論區主持
討論區主持
 
文章: 236
註冊時間: 30日 8月 2002年, 11:02

文章Aspal » 19日 9月 2006年, 23:13

我跟住這setup 設定
但效果是如下圖

你d lighting 點set????
附加檔案
Temp11_O30007_fu3 copy.jpg
Temp11_O30007_fu3 copy.jpg (154.26 KiB) 被瀏覽 25654 次
Aspal
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 26日 7月 2005年, 21:33

文章Aspal » 20日 9月 2006年, 00:16

個SETUP 是如下
請救下我吧!!!
附加檔案
Help_plz.zip
(42.39 KiB) 被下載 856 次
Aspal
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 5
註冊時間: 26日 7月 2005年, 21:33

文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:12

you can try the simple way to do.
no GI, no sky light, no Final gathering.
you just apply a MR Occlusion shader to your object.
then set higer sample of the shader. eg. 512...
you will the simliar result. :)

you can try my sample file
附加檔案
occlusion_test.rar
(16.23 KiB) 被下載 897 次
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:12

it will look like.....
附加檔案
occlusion_test.jpg
occlusion_test.jpg (12.21 KiB) 被瀏覽 25608 次
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章sobig » 20日 9月 2006年, 23:15

you only need to set the sample higher....
then, the noisy will be disppeared
附加檔案
OC_shader.jpg
OC_shader.jpg (23.78 KiB) 被瀏覽 25604 次
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章水長流 » 18日 5月 2009年, 20:30

點解我加左 sky light 後, 個light tracer 就disable 左 ,按吾到既?
水長流
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 110
註冊時間: 2日 8月 2008年, 20:36

文章sobig » 21日 5月 2009年, 13:40

are you using light tracer with default rendering?
it works to me.
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
頭像
sobig
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1869
註冊時間: 4日 5月 2006年, 00:29
來自: max

文章櫻花楓葉 » 6日 6月 2009年, 00:47

很不錯的教程啊。。謝謝分享。。。。。
南京瓢蟲動畫
櫻花楓葉
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 1
註冊時間: 5日 6月 2009年, 21:48


回到 Autodesk 3ds Max

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 7 位訪客

cron