請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

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請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章kimchi » 9日 2月 2012年, 14:32

每次output 張圖出黎 好多reflection都係閃 睇番張reflection pass都係 閃下閃下
我是用v-ray render 個vrayPhysical cam 是會動的 我shader 個reflection subdivs 都打32
用adaptive subdvision min.rate-1 max.rate3
然後就用irradiance map 用high animation
lightcache 用1200
請向位幫幫忙 謝謝
kimchi
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Re: 請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章sobig » 10日 2月 2012年, 14:22

加大vray material內的reflection sample, default係8, 試下加到16或以上, but render時間多幾倍
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Re: 請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章kimchi » 10日 2月 2012年, 18:57

我vray material 內的reflection subdivs 都打32
你說是這個嗎? 其實還有沒有什麼東西會影響到reflection 閃下閃下的
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Re: 請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章kelvincai » 11日 2月 2012年, 03:16

How do you light your scene? If use HDRI and there is lots of high contrast and very bright values in the HDRI, the reflection could flicker alot. Try blur or clamp the HDRI and use the modified map for reflection only.

In addition, your models should not have sharp edges. The sharp edges with high reflectivity tend to flicker as well. Put a little bevel on all your sharp edges.
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Re: 請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章sobig » 13日 2月 2012年, 11:42

could you post your image her? let's us see how it is
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Re: 請問有什麼方法可以令reflection 唔會閃?

文章ahkitkit » 28日 3月 2012年, 10:35

樓主你可唔可以post 你set 左d 咩, 閃唔閃都include irradiance map 入邊點set , 例如你render 時 , primary bounces 用irradiance map , secondary bounces 用 light cache (or brute force) ,
primary bounces 用irradiance map 有無cache 到 vrmap ,light cache 有無用fly through mode等
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