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文章陳根 » 25日 3月 2010年, 11:10

[flash width=480 height=380 loop=false]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63619[/flash]
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章bbkill » 25日 3月 2010年, 14:31

任天堂的腦袋還是比其他人強~~
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文章ed209 » 25日 3月 2010年, 14:44

玩一陣只眼應該會好累
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文章h2o » 25日 3月 2010年, 17:06

任記一直話唔駛帶眼鏡, 原來系 detect 水平黎做 3D, 逆向思維真系勁 :o
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文章money123169 » 25日 3月 2010年, 20:34

片中果只系ndsi既game黎~~~唔系n3ds

而n3ds唔駛帶眼鏡既技術系咁的

http://www.youtube.com/watch?v=b4VidUn-3xA

即系類似AVATAR張3D海報果D咁,,,, :mrgreen:

根據日經新聞社稱,新型掌機將提供三維模擬操縱桿,屏幕比DSI的加大碼小,為四英寸,而DSI公司加大碼的屏幕則為 4.2英寸。同時,日經新聞也表示,新型掌機在電池的續航方面以及無線傳輸方面,將得到大的提升。

另外,朝日新聞社表示,任天堂三維動畫的屏幕為夏普公司生產的“基於立體視差屏障技術的液晶顯示器”,這種液晶顯示器目前在日本的手機領域已廣泛應用,但並不適合電視。

任天堂三維動畫在之前的任天堂股東大會上宣布,將於 2011年3月發售,更多詳細情報將在E3展上公布,並且提供現場演示,敬請期待。

立體視差屏障技術詳解:

所謂立體視差屏障技術事實上只是黑色和透明垂直條紋間隔排列成的圖案,其與液晶畫素之間的距離及黑色和透明條紋的寬度,必須相當精確,使得背光板的光透過該圖案之後,到達左眼的光線只經過奇數行(列)的畫素,到達右眼的光線則只經過偶數行的畫素。只要將左右眼影像分別用奇數行和偶數行顯示,就可以讓人不需佩帶額外眼鏡就看到立體影像了。

立體視差屏障技術會造成水平分辨率減半,不過這種技術可以應用到對分辨率不太高的設備上,比如夏普和三星都曾推出過使用這種技術的手機。
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文章陳根 » 26日 3月 2010年, 08:30

原來系咁。多謝兄弟指教。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章siufei » 29日 3月 2010年, 10:11

有點無限回廊的味道
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文章Braineater » 29日 3月 2010年, 12:41

siufei 寫:有點無限回廊的味道


贊成!也不見得純原創,利用"透視學錯覺"作為gameplay,無限回廊始終系第一個設計 :lol:
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