有無人知呢幅系叫野Map呀?

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有無人知呢幅系叫野Map呀?

文章soSmall » 25日 9月 2007年, 16:06

有無人知呢幅系叫野Map呀?
我見加左好似正好多咁、
攪到我我好想學埋。
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文章h2o » 25日 9月 2007年, 16:25

就咁睇好似用左 2d 既 filter "find edge"..... 佢 enhance 左某d 細節既 details

不過俾我用 bump render reflection or specular 黎 enhance 都得

3d model 方面加強 displacement 都會有相同效果
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文章soSmall » 25日 9月 2007年, 17:26

h2o 寫:就咁睇好似用左 2d 既 filter "find edge"..... 佢 enhance 左某d 細節既 details

不過俾我用 bump render reflection or specular 黎 enhance 都得

3d model 方面加強 displacement 都會有相同效果


巖巖試左張拒堆find edge、好似。
但有D吾同、D細微部位好似無拒張咁3D。

拒都有張 specular、但張神秘Map做D野好似同張specular吾同。
感覺上張神秘Map好似反好多detail。

同埋拒一齊用左specular同張神秘Map後、個look好似靚D咁。
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文章h2o » 25日 9月 2007年, 18:11

你明左佢既道理, 用咩方法 tune 都得既.... 不過佢始終系用 2d 方法做, 你見佢手爭位下面有條 highlight, 怪怪地

用 3d 方法做, 谷 bump map, reflect 唔同既 env 都有唔同效果

仲有個方法系 get occlusion 既 data.... 類似呢種, 不過 production 上好少用
http://www.lightengine3d.com/downloads/ ... OutEx.html


其實我見呢張野駛乜整咁多古怪 mapping, 番去 bump or displacement map到, 將某d part 既 contrast 推勁d 都得, 2d 做反而會穿崩添 :roll:
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