Mental_ray問題多個

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Mental_ray問題多個

文章Hugh_L » 3日 9月 2007年, 23:57

我正自學Maya 7 mental ray 和 final Gather..但失敗地有好多問題..
我系個sence度create 幾個object ....系個box 頂開左個洞...出面得一盞spot light emit Photons
圖1
圖檔
圖2
圖檔
圖3
圖檔

Q1 圖中角位的黑色用咩方法整走呢??

Q2請問用mental ray 時要曬shadow 系唔系用ray trace shadow 呢?我見好多tutroial 都系用ray trace shadow ...但我set唔到個ball 個shadow soft D ....我set 過ray trace shodw 個d attributes...最多只可以令個天花的洞的影soft 但個sphere 就冇咩影響....如圖2

Q3 兩個sphere 都有反射了一些自己的顏色到地上....但同個影又唔系好夾...好唔自然....點解??(系唔系咁做的??)

Q4要唔要開"lluminates by Deafault" 如圖3 ....如果視乎情況..麻煩比少少例子我....

Q5最後可唔可以丙下我張圖有咩問題..有咩唔巖....我想再tune tune ....但真系唔知點攪

問題多多...麻煩大家...我真系好想知....多謝 :D
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文章h2o » 4日 9月 2007年, 02:21

A1 暗角系自然現象, 反而要拎走佢?? 你要觀察多D 真實環境先得

A2 raytrace shadow 系用 light radius 控制 soft & hard. light 距離件 object 越近, 個 shadow 就越實. maya help menu 都有解釋過......

A3 呢d 叫 secondary diffuse bounce, 系自然現象, 你覺得唔自然既原因系因為現實好少有 saturation 咁高既綠色 object.

A4 illuminate by default... 我都好少 off 左佢

A5 上面個 hole 你填番個 bg, 白色又好, 藍天都好, 漆黑一片, 又有陽光打入黎好奇怪.

如果要 rendering 做得好, 一定要 study 好多 lighting theory, physics, 有好多基本野你要知道. 依家你未學行, 先學走, attributes 系代表咩 phenomena 都未知, 咁樣 tune 數真系得個試字, 學唔到d 咩野.


我俾個 tutorial 你睇睇.... 雖然同你個 case 有d 唔同, 不過有d basic concept 都用得著:wink:
http://www.cgvisual.com/tuto/h2o/CGVtut ... ing_p1.htm
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文章Hugh_L » 4日 9月 2007年, 08:03

謝謝!!我會注意的...
但請問為何個shadow 會起角呢??


提外話...其實我看過一些lighting 書的....聽完你講....我明白唔夠...有冇咩好介紹..我想買來學學...
還有開始時應該做一些怎樣的練習去先學行呢?謝謝回復 :)
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文章alanfish » 4日 9月 2007年, 10:57

這本唔錯架...可以一讀....買2nd edition 會多d 新資料...
http://www.3drender.com/light/index.html
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文章h2o » 4日 9月 2007年, 11:22

yup, 3d lighting 既書我只系買左呢本

我系睇 interior, arch, stage, photography 既 lighting 書多 :mrgreen:
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文章Hugh_L » 4日 9月 2007年, 11:48

多謝~我去睇下先


唔好意思...但點解個shadow 會起角呢??系咩出現問題??
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文章stantang » 4日 9月 2007年, 12:01

Hugh_L 寫:多謝~我去睇下先


唔好意思...但點解個shadow 會起角呢??系咩出現問題??


I'm taking a guess here. Are you using a directional light? I remember there's a bug (?) with the tessellation in MR when using direction light. Try changing it to a spot light 1st. Or else, you might want to apply a custom "Surface Approximations" for the spheres.
dig deep, think deeper
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文章Hugh_L » 4日 9月 2007年, 12:14

stantang 寫:
Hugh_L 寫:多謝~我去睇下先


唔好意思...但點解個shadow 會起角呢??系咩出現問題??


I'm taking a guess here. Are you using a directional light? I remember there's a bug (?) with the tessellation in MR when using direction light. Try changing it to a spot light 1st. Or else, you might want to apply a custom "Surface Approximations" for the spheres.


thanks~
我系用spot light 的~
let me try thanks a lot
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文章h2o » 4日 9月 2007年, 12:45

shadow 起角都系以前 maya6 既問題, so far 用 maya8/8.5 咁耐都未試過

你開一個 new scene, get default nurbs sphere 有冇事??
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文章Hugh_L » 4日 9月 2007年, 12:55

我用nurbs replace 左個polygon sphere 就fix 左個起角問題了...thanks


原來我未smooth 個polygon sphere ...smooth 左就冇問題....Sorry :(
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