Final Gather 計算問題

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Final Gather 計算問題

文章story_koo » 4日 2月 2009年, 13:18

我從某處看到:

Final Gather 計算時, 會分為2個階段:

預先計算: 首先從攝影機發射出eye ray和物體表面產生交錯,
交錯的位置就是被評估為需要發光的fg point,以此fg point的法線方向,
將final gather ray以半球狀的方式往外做發射.將采樣到的資料save在fg map裡.

額外運算: 之後從緩沖區將fg map讀取進來, 並對靠近每個fg point的位置做取樣,
為了讓fg計算得更正確,必須設定 max radius 和 min radius....
附加檔案
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文章story_koo » 4日 2月 2009年, 13:27

Q1: Final Gather不是不可用燈光,所以才要將 render settings內的 Enable Default Light關掉,並且用發光material來模擬燈光嗎?

Q2: 圖中燈泡的位置是物體模擬反光板還是FG POINT位置是反光板?

Q3: 平時用final gather render最開始時render到d起格仔既圖,第2張先變為真實圖,咁起格果d,系 fg point定 fg gather ray?
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文章stantang » 4日 2月 2009年, 14:55

A1: no, you can use lights

A2: just a light I guess...

A3: no sure what you're asking, it's a preview of how the FG points fail on the surfaces
dig deep, think deeper
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文章story_koo » 4日 2月 2009年, 15:34

stantang 寫:A1: no, you can use lights

A2: just a light I guess...

A3: no sure what you're asking, it's a preview of how the FG points fail on the surfaces


咁final gathera既運作系未首先燈光/發光的物照射到模型(fg point位置),之後模型產生final gather ray射向其他位置?
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文章story_koo » 4日 2月 2009年, 16:03

Q3: 平時用final gather render, 最開始時render到d起格仔既圖(圖一),第2張先變為真實圖(圖二), 咁起格果d(圖一),系 fg point定 fg gather ray?
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文章h2o » 4日 2月 2009年, 20:09

um..... FG 計數方法系先計 direct illumination (即系 spot, directional lights 個d), 之後就計 indirect (所有 surface, 無論系咪著左 ambient, incandescence 都系呢類). 至於 FG pt & ray 問題... 等我諗清楚先 :roll:

re Q3: 我記得睇 manual 時提過, FG preview 系 final gathering points and color
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文章story_koo » 4日 2月 2009年, 23:51

thx咁多位教路,小弟想除了知點用外,還想知其背後的理念.
現在最想知fg point,會放出fg gather ray的到底是發光材質定model^^
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