Question about low Poly

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Question about low Poly

文章deshk » 22日 4月 2010年, 00:25

想問 Low poly 多數系多少face 以下?
同埋有冇一d 有關low poly 嘅綱站可以share?

thanks
deshk
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文章soLost » 26日 4月 2010年, 22:38

無特定標准,視乎 game engine "食"到幾多
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soLost
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文章deshk » 12日 5月 2010年, 14:58

soLost 寫:無特定標准,視乎 game engine "食"到幾多


I see
咁好似 WoW, and Torchlight 個d model 大約會系幾多face?
and I am interested in why using triangle faces, is it a must?
I have only heard of unity, beside that, what engine does the industry use too?

thanks so much
deshk
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Re: Question about low Poly

文章mack0817 » 15日 7月 2011年, 23:52

一般主角會是3000 面左右
配角 / NPC 1500 左右
怪物1000 ~ 2000 ,視乎同一地區出現的密度。

除面數會影響效能外,貼圖大小/多少 或 粒子效果等都好影響。
互相取捨得出最好平衡就可以。
mack0817
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