Script For Import or Refernece same scene many times.

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Script For Import or Refernece same scene many times.

文章3don » 8日 2月 2006年, 01:33

Just did a handy script...
Script for Import or Refernece same scene many times just one click.

Hope it is useful to you.

This is my first post in cgvisual.. :)

http://www.highend3d.com/maya/downloads ... /3960.html

圖檔
最後由 3don 於 8日 2月 2006年, 04:51 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章陳根 » 8日 2月 2006年, 01:38

thx and welcome. :D
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章h2o » 8日 2月 2006年, 23:07

我喺公司見到都唔知系做咩, 依家明喇, THX :mrgreen:
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Re: Script For Import or Refernece same scene many times.

文章CraZ3D » 9日 2月 2006年, 03:15

3don 寫:This is my first post in cgvisual.. :)
圖檔


Thank for sharing !!

哇~原來你 2001年已經 reg 左...到宜家出first post .. :mrgreen:
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文章h2o » 9日 2月 2006年, 04:10

系 lor.... 你條友仔仲早過我黎, 之不過就成日去左 cgtalk 到講野 :mrgreen:
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文章Vantage » 9日 2月 2006年, 09:05

ths for sharing
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文章leeho » 9日 2月 2006年, 19:35

:mrgreen: 7.0能用嗎 ?
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文章crazylo » 9日 2月 2006年, 20:55

How to use?
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It support maya7

文章3don » 10日 2月 2006年, 02:36

It should support most of the maya version....(but I didn't test it all actually.)

I didn't use namespace most of the time. But if your imported scene have expression....beware that maya didn't change your obj name in your expression. That's mean...your expression won't work if it is related to any obj which is renamed during import. :-|

While using namespace...It won't have such problem.
I should....let you have option for that in next improved version.

and...I forgot to add "ma" file format...I would do that later...
only import "mb" for now.... :(

H2O: I goto cgtalk often....for help... I do visit cgvisual everday. 8)
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文章h2o » 10日 2月 2006年, 09:14

多謝支持 :mrgreen:
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文章3don » 10日 2月 2006年, 23:52

version 1.1 is updated.

Which support either MB or MA scene....now..

I should say the problem is fixed rather than updated... :)
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文章天生浪人 » 19日 12月 2007年, 13:07

:evil: 點解呢度甘少教程嘎??
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文章stantang » 19日 12月 2007年, 17:38

Personally I think most tutorials can be found on the web easily, eg., highend3d, gnomon, many mainland China sites, etc. I don't think there's a need for repeating the same thing here.

However, feel free to ask any question regarding CG you might have here. There are many experience artists here that can help.
dig deep, think deeper
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