由 ahom2 » 4日 11月 2010年, 11:18
非常謝謝Stantang的回覆。關於線性工作法這個部分,我這邊之前已經有做過測驗,就算不是用線性工作法,Render出來的圖片一樣載明度比較高的區域會爆掉,無法keep住之前的亮度。不過不見得每次都是爆掉,有時候是沒有Render出diffuse等不同的pass。我想應該是目前maya本身的Passes功能沒有完全的support Mental-ray裡面的一些shader或是沒有支援到layer textures跟layer shader等note。目前來講,我測試的結果是,如果避開使用passes改用maya的render layer來手動拆pass就可以避免這樣的問題,不過挺麻煩的就是。不知道是否有其他朋友也有遇到這樣的狀況呢?
p.s. 我這邊是輸出OpenExr RGBA(Float)4x32Bit的格式
p.s.有興趣想在maya輸出線性工作法的朋友可以在Render的Lens的Attribute裏頭的mental ray 裡面的lens Shaer連結 mia-exposure_simple 把gamma改成1.0 然後在每張使用的textures前面加上gamma correct 把裡面的RGB改成0.454 這樣就可以輸出Gamma1.0的連續圖檔了(Render的Lens設定 mia-exposure_simple主要是為了切換1.0跟2.2。Final Render的時候可以拔掉或是改成1.0都可以 )