關於maya2011的render pass的問題

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關於maya2011的render pass的問題

文章ahom2 » 1日 11月 2010年, 18:04

想跟在這邊的業界先進請教個問題。是關於maya本身的拆pass功能
我這邊有遇到一個狀況是,使用maya拆pass系統render出來的beauty
在淺色的部分總是容易會有爆掉的問題 跟原本preview render出來的亮度是不符合的
請問在此的業界先進是否有遇過這樣的問題,又是怎麼排除的呢?

我這邊是使用線性工作法 算出Gmma1.0的圖片格式
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Re: 關於maya2011的render pass的問題

文章stantang » 2日 11月 2010年, 14:06

我想你的問題是出於"線性工作法" (linear workflow),maya的"render view" gamma設定跟你看beauty pass的看圖軟體不一樣就會出現問題。可以例出你的線性工作法是怎樣嗎?
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Re: 關於maya2011的render pass的問題

文章ahom2 » 4日 11月 2010年, 11:18

非常謝謝Stantang的回覆。關於線性工作法這個部分,我這邊之前已經有做過測驗,就算不是用線性工作法,Render出來的圖片一樣載明度比較高的區域會爆掉,無法keep住之前的亮度。不過不見得每次都是爆掉,有時候是沒有Render出diffuse等不同的pass。我想應該是目前maya本身的Passes功能沒有完全的support Mental-ray裡面的一些shader或是沒有支援到layer textures跟layer shader等note。目前來講,我測試的結果是,如果避開使用passes改用maya的render layer來手動拆pass就可以避免這樣的問題,不過挺麻煩的就是。不知道是否有其他朋友也有遇到這樣的狀況呢?

p.s. 我這邊是輸出OpenExr RGBA(Float)4x32Bit的格式

p.s.有興趣想在maya輸出線性工作法的朋友可以在Render的Lens的Attribute裏頭的mental ray 裡面的lens Shaer連結 mia-exposure_simple 把gamma改成1.0 然後在每張使用的textures前面加上gamma correct 把裡面的RGB改成0.454 這樣就可以輸出Gamma1.0的連續圖檔了(Render的Lens設定 mia-exposure_simple主要是為了切換1.0跟2.2。Final Render的時候可以拔掉或是改成1.0都可以 )
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Re: 關於maya2011的render pass的問題

文章stantang » 4日 11月 2010年, 18:25

我自己還未有遇到你的render pass問題,但是我還是在用2010所以不大清楚你的問題會否是2011的bug。我比較有興趣是你的線性工作法的設定。一般來說,gamma 1.0在正常sRGB顯示亮度是會看起來對比比較強,所以為了清楚看到正確的亮度,我會把mia-exposure_simple改成2.2,如果是沒有合成的需要,render 時mia-exposure_simple是應該一直維持在2.2。如果是要合成的,在最後render時才把它改回1.0,但也要在合成時加上gamma2.2 LUT。

P.S. 剛想起來2011已經有了color profile support,不需要再在圖上加gamma correct node
http://download.autodesk.com/us/maya/20 ... ofile.html
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Re: 關於maya2011的render pass的問題

文章ahom2 » 9日 11月 2010年, 10:17

還是謝謝你用心地回復。 那你在2010時,用passes系統輸出時,沒有上述的問題嗎?
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