關於maya 的render pass 問題

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關於maya 的render pass 問題

文章limitvision » 5日 7月 2010年, 18:01

我有時render 會張佢分好多個render PASS,LIGHT PASS, INDRIECT PASS, color pass等等, 但有時例如我想重打果d lighting, 但系我只需要render 咁多個pass 中幾中一個(DIRECT IRR PASS),咁應該點render先最好最快?
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文章h2o » 7日 7月 2010年, 23:20

咁樣重 ren 法冇話可以再快d... 因為 render pass 拆散既原意系方便你 comp 到改野. 以前要拆散佢, 每一個 pass 都要重新計數, 重復既 data 包括 model, texture, 3d motion blur 等等..... 咁樣分開 render, 整 8 層 passes 可能要多 4-5倍時間. 依家 render pass 系計一次數同你拆散 8 層 passes, 至於 re-render 就冇計喇 :wink:
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文章limitvision » 8日 7月 2010年, 22:47

明白曬, 感謝h2o, 希望遲下可以有埋render pass choose option, 雖然唔系essential
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Re: 關於maya 的render pass 問題

文章wind-GARY » 26日 5月 2011年, 16:06

用RGBlighting米5使重新打燈咯~

又或者render normal pass出來,用normality for AE relighting
...
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Re: 關於maya 的render pass 問題

文章h2o » 26日 5月 2011年, 18:57

要求唔高可以 comp 做 relighting, 但冇 shadow, 冇 light bounce..... 係佢既死症 :-?
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