Retopology

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Re: Retopology

文章A00017940 » 14日 8月 2015年, 17:26

nice meshes for the head,
you might want to edit the alar juncture in maya to simplify it. that area would course some weird shapes when doing facial expression especially mad/ugly expression. remember K.I.S.S.
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Re: Retopology

文章ak47 » 8日 10月 2015年, 00:36

A00017940 寫:nice meshes for the head,
you might want to edit the alar juncture in maya to simplify it. that area would course some weird shapes when doing facial expression especially mad/ugly expression. remember K.I.S.S.


原來全身連頭一起ZREMESHER ,POLYGON COUNT 低少少隻耳仔都死 :(

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Re: Retopology

文章A00017940 » 8日 10月 2015年, 10:08

good tip,

you can also use something like topogun to retopologize your character, so that you can have precise control on your character topology. I believe maya can do so by importing your zbrush character in, turn that into live, than use modeling tool kit -> Quad to retopologize the model just like topogun.
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Re: Retopology

文章ak47 » 3日 11月 2015年, 00:03

A00017940 寫:good tip,

you can also use something like topogun to retopologize your character, so that you can have precise control on your character topology. I believe maya can do so by importing your zbrush character in, turn that into live, than use modeling tool kit -> Quad to retopologize the model just like topogun.


thanks ,A00017940. I finally got time to practise some topo in Maya

好像口與耳朵 做得都有點奇怪 :lol:

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Re: Retopology

文章ak47 » 3日 11月 2015年, 00:29

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感覺上分開耳仔,眼同嘴RETOP, 之後再MERGE 一齊會易整得好D.......
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Re: Retopology

文章ak47 » 3日 11月 2015年, 00:40

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感覺連接MESH 這STEP都幾花時間.......... :roll:
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