其實各位有沒留意到一個CG軟件 blender呢

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Re: 其實各位有沒留意到一個CG軟件 blender呢

文章h2o » 16日 7月 2015年, 12:16

MarcoCheng 寫:
7555 寫:估唔到DSE己經咁專業 個心當堂嚇咗嚇

有咩用丫,讀書唔得,DSE考得麻麻哎 前途暗淡。。


樓主係咪報 OU? 夠唔夠基本嘅 3322 ??
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Re: 其實各位有沒留意到一個CG軟件 blender呢

文章MarcoCheng » 16日 7月 2015年, 22:03

h2o 寫:
MarcoCheng 寫:
7555 寫:估唔到DSE己經咁專業 個心當堂嚇咗嚇

有咩用丫,讀書唔得,DSE考得麻麻哎 前途暗淡。。


樓主係咪報 OU? 夠唔夠基本嘅 3322 ??


系呀,夠33222
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Re: 其實各位有沒留意到一個CG軟件 blender呢

文章tokutoshi » 25日 8月 2015年, 10:17

I noticed that Blender is getting pretty good in the last 2-3 years and more tutorials (free or commercial) coming to the market so it is obvious that the user base is getting very strong.

There is one major thing you have to know before you dive into this kinda software is that if you aim to work at some major studios in the future (DNeg, ILM etc) you may not welcome or even allowed to use this since this doesn't fit into their pipeline. Exchangability is the major factor I guess. I don't know how well Blender handle the latest FBX or even Alembic but since Blender is still not very popular compare to Maya Houdini 3dsmax etc so you better stick with Maya or similar if you are looking for works out there. Of course if you are a freelancer and you are very good at what you do with Blender then this will be your advantage too.
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