CGV Blog @ SIGGRAPH 2014

Vancouver Convention Center | AUG 2014

就在最最最忙碌的時候要出發去 SIGGRAPH 2014 , 這大慨是縮命吧~重是每次去SIGGRAPH前都最忙的日子 , 於是連這個版面都弄得格外簡陋。製作的時候仍然懷疑著.. 究竟還有沒有時間去寫東西.... , 但想到反正都來了 , 還是想寫一點實況出來吧 , 希望看到的CG友不會太介意吧~~ 這不是什麼詳盡報告, 就當是我們的一點分享吧~~

Editor : ZU





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SIGGRAPH 2014 - Studio / Emerging Technologies / Art Gallery


地下展館的另一處很大的地方是更具實驗及互動性的地區 : Studio / Emerging Technologies 及 Art Gallery。
Studio很適合愛研究及學習的人仕參與,不單只有2D及3D的即場互動計劃 , 還有講座及課堂。




Studio Projects : Physical Painting With a Digital Airbrush
這是MIT Media Lab 研發的擴充噴筆 , 能在真實的噴筆繪畫同時,並可將筆足紀錄在電腦之內,現場還有展出不少參與人仕的噴畫作品。

Studio Projects : Arduino Drawing Machines
參與人仕自製自動繪畫機器 , 還在進行比賽中。


Studio Projects : Gigamacro
GIGA macro 即場製作全球首幅Terapixel (1,000,000,000,000 pixels) 超大圖片 , 由 619,000 張獨立食物圖片合成


Studio Projects :Computational Bead Design
在場有不少3D 打印機支援有關的3D計劃部份 , 當中有Stratasys 的 uPrint SE Plus 3D Printer。


還有整隊Roland團隊在展覽中支援....展出他們的CNC/Mill機系列。

Studio Course : 3D Scanning for personal 3D Printing
現場教學, 如何製作自家的Laser Scanner....以供自家3D打印使用


Emerging Technologies - Birdly
來自Zürcher Hochschule der Künste的設計 , 活動裝置並使用 Oculus Rift , 聲波及風力反饋等模擬出第一身小鳥飛行感受。


Emerging Technologies - Cyberith Virtualizer
很多地方都使用到 Oculus Rift , 這個已在Kickstarter 吸水成功的 Cyberith 也是其中之一 , 很想排隊試 , 但亦無時間... 不過現場所見 , 上機都可能要一至兩人幫手...


Emerging Technologies - Cascaded Displays: Spatio-Temporal Super-Resolution Using Offset Pixel Layers
NVIDIA Research 也來展示實力 , Cascaded Displays 令影像更清晰 , 提供了自家製Cascaded LCD HeadMounted 示範


場內還有不少虛擬實境的互動地區

Virtual Vancouver - 虛擬溫哥華
由Geosim製作的可瀏覽 , 可改變數據的大型3D城市


Art Gallery - Levitate

Art Gallery - The Evolution of Silence

Art Gallery - Subway Stories

Art Gallery - Speculatorum Oculi

Art Gallery - SeeMore

Art Gallery - Modern Video Processor

Art Gallery - Looking Glass Time


SIGGRAPH 2014 - Exhibition Booth


在展覽開始前的一個小時已經見有人龍等著入場....

由於Autodesk 的主要活動都在二樓會議室舉行,所以Autodesk 的展館在會場內只位於一個小角落 , 不太起眼 , 展示 他們軟件製作的Art Gallery , 亦讓參觀者即時繪畫 , 還有在這展區跟業界人仕進行訪問等。

有關Autodesk在 SIGGRAPH 2014的發布及訪問 可到此觀看 : Autodesk AREA

Chaosgroup 跟 The Foundry 的展館規模也算大 , 而且連在一起 . 令人聯想到這跟 V-Ray for MODO, NUKE 及 KATANA 的發布有關連。
Chaosgroup 當然還有展示V-Ray 3.0 for Maya/3ds Max
還有的NUKE的新發布 , 沒有留在這裡太多時間 , 因為他們的Live demo 之後都可以網上重看的~~~


- Chaosgroup Vray 可到此觀看 : V-ray in SIGGRAPH
- 有關 The Foundry 可到此觀看 : Live Demo Announcements

Houdini 展館位置好吸引 , 也經常坐滿觀眾 , 介紹早前才發布的Houdini Engine Indie , 還有強勁的 Fluid FX ..

- 有關官網未有有關影片觀看 , 不過也可看看: SideFX - SIGGRAPH 2014

先前已說過 PIXAR RenderMan 展館有小型的Walking Teapot 展覽 ,
當然還設有講座位置 , 除了邀請到Laika , Blizzard等製作公司外 , 主力都是推廣最新的 RenderMan RIS (RenderMan Integrator System)


- 有關 PIXAR RenderMan 的最新技術 : PIXAR RenderMan

Next limit 在 SIGGRAPH 2014 期間公布了 Maxwell Renderer 及 Realflow 給"教學機構"將是"免費"(FREE licenses)使用 , 只要以官方學院電郵地址給他們一個簡單電郵申請便可...

- Next limit網站 : Maxwell Renderer 及 Realflow

佔地近乎最大的展館正是NVIDIA, 當然是展示其最新顯示卡的能力 , NVIDIA GRID , NVIDIAIray 等等, 場中亦有展示virtual camera . 另外 , 在SIGGRAPH期間他們發布最新專業級 Quadro GPU 顯示卡系列 , 包括 NVIDIA Quadro K5200 

- NVIDIA網站 : SIGGRAPH 2014專頁

Thinkbox 在 SIGGRAPH 2014 上公布推出 SEQUOIA - 可將particle , laser scan 及 point cloud data 轉成Mesh, 其他還有DEADLINE 7 及STOKE MX 2 示範等

- Thinkbox 網站 : 有關Sequoia

整個SIGGRAPH場地 都可見 RenderDigimania 的廣告 , 他們是以GPU推動的 並支援FBX 生產線的實時Render工具 , 強調無需再用Renderfarm , 幾部桌面電腦便可以大規模電視動畫片集..... 現現所見網上有試用版申請

- RenderDm 網站 : RenderDigimania

OTOY 在 SIGGRAPH 2014 上 公布 OctaneRender 將加闊其兼容性 , 將可支援及配合於NUKE, Houdini, MotionBuilder, Unreal Engine 4, 及Digital Molecular Matter Engine之上 , 展館中 也展示出ORBX holographic video , 以及有Mobile Lightstage

- OTOY 網站 : OctaneRender



在Wacom那個開放式的展館見人在玩 Zbrush ..... 突然想到今年何解不見了 Zbrush 的蹤影....

Faceware Technologies 展示 最新Faceware Live 2.0 , 實時臉部捕取

- Faceware 網站 : Faceware Live 2.0

Faceshift 是以平價Facial capture見稱 , 他們稱仍可連同已絕跡的PrimeSense sensor 及Faceshift 軟件一起購買 , 問到Kinect 2代能否配合 , 他們說還未有深入研究 , 初步了解到Kinect 2代到對臉部捕捉部份未有很大的分別.

- Faceshit 網站 : SIGGRAPH2014活動

3D Printing 方面 大廠只有 Stratasys 的出現, 展示Idea Series 及 Design Series 等打印機及作品

不少細Booth 也有展出其3D 打印系統 , 當中源自溫哥華的 Tinkerine 便展出他們開發的 Ditto Pro



另一細Booth - Mcor Technologies 展出 3D Paper True Color 打印系統 ~~ 放疊A4紙入機就可以打印全彩模型 , 不過出土(拆紙)那一刻應該要有點技巧...


13AUG , 2014 ( 由於時間關系 , 部內容份內容之後再加入 ...太忙了)


今日溫哥華大半天也在下著雨 ~~

天繼續主打電影 Production Sessions -
晨早九點有 Industrial Light & Magic Presents: Capturing the “Teenage Mutant Ninja Turtles”
Pablo Helman, Visual Effects Supervisor , Robert Weaver, Associate VFX Supervisor , Tim Harrington, Animation Supervisor , Michael Koperwas, Creature CG Supervisor 及 Kiran Bhat, R&D Lead

接連看了一會 SPI 的 Unmask the Secrets Behind “The Amazing Spider-Man 2”


下午繼續 Industrial Light & Magic Presents: Deconstructing the Visual Effects of “Transformers: Age of Extinction” , 當中 Scott Farrar 帶來不少拍攝片段 , 及講解非常精彩

下午又是二選一 , Making "Gravity" at Framestore 以及 Puppets, Printing And Compositing: A Unique Collaboration In LAIKA’s Animated Features .

晚上去到The Foundry舉行的 Modo 及Mari 用會戶會議 . Modo 部份當然是有關 Modo Vray Beta , 呼籲用戶下載試用及回應 , 另外有關 801 SP2的公報 , 支援輸入STL , 配合MakerBot 等. Meshfusion 105 更新預覽 , Modo跟AE 的免費互換工具 ,
還有年尾的Rigging功能 - Non Destructive Weighting , Weight Containers , OoO , Channel Handle 等等....



其實最後還Realflow的 Party , 可惜要回酒店工作...






12AUG , 2014


會議來到第三日 , 今日開始課程安排都更加緊及撞時間 , 多個電影製作講座都同時幾個地點舉行 , 再加上展覽部份又正式開始 , 的確令人苦惱....但任何事都阻不到一項每年SIGGRAPH展覽中的重要任務...就是去拿下這個PIXAR Rendermen 的 Teaport....
今年PIXAR展館更展出多年來的Teaport及有關歷史...

早上睇過一會 An Insight Into the Making of "Sin City: A Dame to Kill For" , 電影由Prime Focus 負責 , 其中他們孟買的 Prime Focus World參與製作 , 由於電影未上映 , 很多都是拿 Trailer內片段 的製作講解 如何配合Frank Miller的黑白風格...

下午 , 則要二選一 : DreamWorks Animation Presents: The Growth of “How To Train Your Dragon 2”還是 "Inside the Magical World of Disney’s “Maleficent”" ... 最後選了後者 ,講者有 Carey Villegas, Senior VFX Supervisor , David Seager, MPC CG Supervisor 及 Kelly Port, Digital Domain VFX Supervisor (上圖) 展示電影的CG effect , Matte paint, 怪物 ,還有如何處理Floating Aurora , 原來試過水底 , CG製作, 最後要做個裝置 , 托起女主角加慢速拍攝 . MPC 則負責了875個特效鏡頭 , 用了Maya, Katana ,Flowline ,Alice , RM , Vray 等造了15款仙子怪物 , 20多個CG場景。 DD 主要詳講 3隻 Flower Pixies , 600個鏡頭 , 當中使用Facial capture , Lightstage 取得 Light Field data , textures 等 , 還有講解開發Facial Rig 及CG 眼睛的技術開發等等

之後又是二選一 : Creating the Amazon in “Rio 2” 還是 Warner Bros. and Legendary Pictures Present the VFX of “Godzilla” ..., 最後選了哥斯拉.... 講者有Ferran Domenech, Animation Supervisor, MPC , Axel Bonami, 2D Supervisor, MPC, Stuart Farley, CG Supervisor, Head of 3D, Dneg Singapore 及 Christoph Ammann, CG Supervisor, Dneg London



上午抽了一時間去支持 Technical-papers - Non-Photorealistic Rendering :
EZ-Sketching: Three-Level Optimization for Error-Tolerant Image Tracing

講者 : Dr. Hongbo Fu (Assistant Professor , School of Creative Media, City University of Hong Kong)


中午時間去了 Autodesk 專屬會議室 聽聽他們講 Lighting 的環節 , 主持人問觀眾用什麼renderer . .. 大家估估大概結果是什麼呢 ? 明日揭曉 ~~


由於這幾日都訓得少 , 精神狀況都不太好 , 不寫太多了 ~~ (其實拍了展館的情況..但太累了 ..>_<)




11AUG , 2014


這一大清早來到 DreamWorks及 Intel 的 APOLLO 發報會 , 這套新的Dreamworks生產系統早前在CGV頭版及FB都有介紹過 , 今回這個發布會終於可見其真身。

雖然是APOLLO 的發報會 , 但不表示他們將這系統商品化,今次只是對外宣傳他們跟Intel及HP的技術合作, 以及展示他們系統的能力。 而今次主要是展出APOLLO系統內的Premo動畫軟件部份


發報會除了有豐富早餐供應外 , 重點當然是即場示範 , DreamWorks 的 Fred 首先詳細講解製作流程以及由PDI年代已使用的emo軟件 , 看到emo的UI及速度(明白有點水份)都感到要對在DreamWorks工作的動畫師格外致敬.... 據他們說早在好幾年前已向動畫師收集意見 , 問他們如在無限制的環境下最理想的動畫軟件應該是怎麼樣的....


登~~登~登...Premo 登場 !!! 當然現在來個"軟件大翻身" , 功能應有盡有~!! (其實會不會只是之前emo太落後?) 能大量處理Realtime修改 , playback, 幾條龍同時開動都無問題 (這當然是機能問題 ) , UI方面都跟現在市面有的差不多 , 能夠任意轉換及排列, 行暗底型仔路線 ... 另外一重點當然是配合了那台Wacom Cintiq 22HD ..( 下續)


配合Wacom板使用可直接有感壓的操控3D環境 , 不論動作 , 表情都可以直接選控, 還可以像PS一樣加Layer 在上層以畫出2D動畫以及jot notes


... 最後筆者都有急不及待的試用了 , 控制角色facial 的確方便及順手 , 當然這個如果Rig得不好的話也是徒然的 , 整個環境也很smooth 。
不過大家睇完這個Premo 也不用大羨慕 , 因為在這強勁的config底下 , 其實用其他3D軟件一樣好快 , 最緊要用Intel 同 HP (食過人家豐富早餐後的結論...)


...回到會場去了看看SIGGRAPH 2014的開幕演講 , 今年Conference Chair - Dave Shreiner (左上) , ACM SIGGRAPH President - Jeff Jortner ( 右上) , ACM President - Alex Wolf (左下) , 還有今年Reseach Awards Cahir - Michael Cohen , 他亦頒獎級今年Significant New Reseacher Award 得主 - Noah Snavely ...就在這個時候有位工作人員突然前來叫停小弟不准再影相 , 既然不想人知的話 , 我只好在這裡停下來...


緊接著的是今年唯一一個Keynote講者 - Elliot Kotek , 他是Not impossible Labs的創辦人之一 , 他透過集資平台 , 以平價3D打印技術 , 幫助世界有需要的兒童 , 當中 Project Daniel 就是以 平價3D打印技術幫助非洲蘇丹因戰亂 —而失去雙手的兒童 ,打印義肢為他們帶來希望 !! 對~ 3D打印是可以用來幫助別人的....



下午的Product Session是主講電影製作 , 今天下午先有《The Making of Marvel's “Captain America: The Winter Soldier”》 , 講者有 Victoria Alonso, EVP of Visual Effects and Post Production, Marvel Studios/Executive Producer Marvel’s Captain America: The Winter Solider , Dan DeLeeuw, VFX Supervisor , Russell Earl, VFX Supervisor ILM , Bryan Grill, VFX Supervisor Scanline VFX , Edson Williams, VFX Supervisor Lola .

其實共有14間製作單位參與這電影製作 , Scanline VFX 製作當中450個特技鏡頭 , 包括左昇降機打鬥的CG外景 , 以及CAP 懟戰機的場面 , 當中煙火都用上了他們的Flowline ,及RBD solutions .

Lola VFX 展示他們為女角Peggy 變老的過程 , 大量的合成不同老態的特徵 , 加上Face replacement .

ILM 則講解大量CG建築 , 如華盛頓總部的製作及FACON 的飛翼製作等 !!



緊接的Product Session 也是Marvel 電影 - 《The Making of Marvel's "Guardians of the Galaxy"》 , 講者繼續有 Victoria Alonso, EVP of Visual Effects and Post Production, Marvel Studios/Executive Producer Marvel’s Guardians of the Galaxy ; Olivier Dumont, Associate VFX Supervisor ; Kyle McCulloch, VFX Supervisor Framestore ; Vincent Cirelli, VFX Supervisor, Luma Pictures ; Nicolas Aithadi, VFX Supervisor, MPC

電影共有13間製作單位參與 , 來自17個不同地區, 電影Final Cut 有2,208個鏡頭 , 90%是CG製作

Framstore 講解角色浣熊Rocket製作 , 好勁 !! 毛髮用上marschner hair model , 他們公司共處理 639個鏡頭 , 當中276個是Rocket m 226 個是Groot樹人 , 佔了電影40分鐘之久

MPC 則講解樹人Groot的製作 , 他們亦主要製作最後大戰的490個鏡頭(全片則有857個鏡頭由他們處理的).

Luma Pictures 講解角色Thanos 的製作

隨著這個環節結束 , 小弟今日在會場的活動亦完結 , 但會場外還有項活動......




這個遊船Party 是由Solid Angle ( Arnold Renderer) , 其實當時已是晚上7時 , 但天還像下午一樣 ... 有酒有壽司 , 又有T-Shirt 送 .... 但何解船上大部份都是男人.....




10AUG , 2014


SIGGRAPH 2014 已經正式開始了 ~~~~ 今年將會集中去睇電影製作有關的講座 !!!(10.AUG)

今日早上有項重頭Course - Digital Ira and Beyond: Creating Photoreal Real-Time Digital Characters, 可惜為攪錯入場張證時間而入到去都已經錯過了主講者Paul Debevec的部份 , 這是以RealTime製作真實人像的教程 。我去到已經是由Jorge Jimenez(Activision) 講人的眼睛製作 , 單是隻眼都講了近半個鐘 , RT的製作上已經可以好靚 , 當中細致部份如眼的水份 , 反射都是很細微的改善 , 如講者所言 , 只是Display card的限制,其實 pre-render的時候會更加靚


過路見到 Courses:The Glass Class: Designing Wearable Interfaces 人潮未散 , 去八卦一下 , 這是講解現在已開始大行其道的smart glass上的UI設計 ~ 主講 Mark Billinghurst (University of Canterbury)


除了Google glass 外 , 還有不少 smartglass 擁現 , 當中有 Recon Jet , Vuzix M-100.. 等等 。 不過題外話, 話說今日有人兄 很有型的帶住個Google glass 入 Techncical Paper Fast forward , 就坐在小弟附近 , 誰知未坐定便有一大班工作人員叫他不可以帶住睇 ( 大慨怕他錄影吧~) 擾攘一大輪最後他還是不太憤氣的除下來...


下午開始有 Talks : On the Rocks , ( 其實同時間有另一個也吸引的Course "Kinect Technology in Games" ) , 這個Talks吸引在於先有 " Frozen on Ice: Rendering Frost and Ice on "Frozen" Lewis Siegel (Walt Disney Animation Studios), 講解電影中冰宮 rendering 處理 , 由於都是用回他們的BRDFs , 主要講reflection問題 , 解決noise 方法 , 使用 RSL Gathering . 這個部份其實很快完 。接著有DreamWorks Animation的Baptiste Van Opstal及Lucas Janin"Large-Scale Simulation and Surfacing of Water and Ice Effects in “How to Train Your Dragon 2” . 講大龍淺起的大量水花及絕招變冰柱 , 前者的英文太難理解 , 他們都用上FILP simulation , Houdini 及OpenVDB 處理. 接著有Double Negative 的 Dan Bailey 講'Packing the Water Pipe " , 同樣講解使用OpenVDB 解決 《哥斯拉》遊水水花效果。 最後回到DreamWorks Animation的Jihyun Yoon講電影《Mr. Peabody & Sherman》當中最後一幕黑洞效果製作 , 他們參考了很多真實環境變化 製成 micro weather maker去完成...



剛巧見到 Sony Pictures Imageworks 的John Hood 講解他們自行開發的 , 給一些非技術型動畫師所使用的"人群控制工具 " -CrAM , 應用在最近電影《Edge of Tomorrow》之上




下午的另一個 Talk - Everything is Awesome , 也吸引很多參與人仕 . 這部份主要是由Animal Logic 講《LEGO》電影製作 , 這部份講得好精彩 , 由Lego digital Designer 玩起 ~ 還有他們開發的" LEGOscape"(<按連結) 使用Sub-D 製作 , 所有Lego都不能夠Deform , 好多有趣的效果及講解。 這Talk 當中有夾住一節由Weta Digital 的 Yeongho Seol 所講的 "Tuning Facial Animation in a Mocap Pipeline" 他們的臉部Facial Cap後也有大量工作處理 , 當中使用 Radio basis function 及 Tune Pose editing , 跟據Facial Action Coding System (FACS) 約50個面部表情變化處理




下午6-8時 的Technical Papers Fast Forward 仍舊是吸引最多人參與的環節 , 兩個鐘的過程 , 不難發現有很多都是華人臉孔上台.




就在Technical Papers Fast Forward過後 , 大會馬上開始了另一項活動 , 就是千人齊 Render 圖像破世界健力士紀錄 .... 可惜不知是否 server 爆了, 最後很多人都進入不到個 server , 活動亦因無法完成已結束了 !~~



9 AUG , 2014


今日會議還未開始~ 中午開始只見參加者陸陸續續前來登記櫃位辦入場證。

今年SIGGRAPH 跟2011年一樣都是在Vancouver Convention Centre舉行

2D變3D 這個很強啊 ~~~ ..Ink-and-Ray: Bas-Relief Meshes for Adding Global Illumination Effects to Hand-Drawn Characters

SIGGRAPH 2014 : Computer Animation Festival Trailer

SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH 2014 : Emerging Technologies Preview Trailer

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