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参赛者 :
aresca
(编号:24)
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作品名称 : Devil Redemption
作品的描述 :
何谓恶魔?简单说便是你看到它的第一印象只想到恶魔而非其他妖怪。 在角色设计上,我认为人是最接近恶魔的形态。另外,我在恶魔文化的 资料搜集中定出角色会循“诽谤者”的意思出发。“她”表面上看似无杀伤力, 但只要经过探索就会发现其背后的用意。为了具体表现这个概念,我采用了前后不一的设计。
而服饰设计基本是取材自十六世纪欧洲贵族,再作以设计,务求表现出现代感。 在制作上,目标是宏观简约,微观细致。回应“ Devil in the Details”一题, 我舍弃了用复杂的雕刻及线条来表现,反而寻求用仿真细致来表现现真感,做到将“恶魔”带来现实世界中!
在技术上,我主要着力表现出物资真正的现实质感,而作一非无中生有的物料。
在灯光上,亦作了不同尝试,如戏剧感更重的,但最后亦是决定用现实自然的灯光,加强本身的存在感。
完成作品 (请看大图) :
制作过程 :
慨念绘图 :
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