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參賽者 :
aresca
(編號:24)
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作品名稱 : Devil Redemption
作品的描述 :
何謂惡魔?簡單說便是你看到它的第一印象只想到惡魔而非其他妖怪。 在角色設計上,我認為人是最接近惡魔的形態。另外,我在惡魔文化的 資料搜集中定出角色會循「誹謗者」的意思出發。「她」表面上看似無殺傷力, 但只要經過探索就會發現其背後的用意。為了具體表現這個概念,我採用了前後不一的設計。
而服飾設計基本是取材自十六世紀歐洲貴族,再作以設計,務求表現出現代感。 在製作上,目標是宏觀簡約,微觀細緻。回應「 Devil in the Details」一題, 我捨棄了用複雜的雕刻及線條來表現,反而尋求用仿真細緻來表現現真感,做到將“惡魔”帶來現實世界中!
在技術上,我主要著力表現出物資真正的現實質感,而作一非無中生有的物料。
在燈光上,亦作了不同嘗試,如戲劇感更重的,但最後亦是決定用現實自然的燈光,加強本身的存在感。
完成作品 (請看大圖) :
製作過程 :
慨念繪圖 :
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