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細有細玩- Autodesk TINKERCAD

前幾天,在家中執拾書房的時候,無意中在地上發現一個用3D print打印的鎖匙扣。心想,我家中沒有3D printer,為何有這個用立體打印的鎖匙扣,一經追問之下,發現這個作品是來自女兒小學電腦科 的其中一個家課。她還說這是非常簡單的功課,而且得到老師的讚許。想不到3D Modeling及3D打印技術已經普及到小學階段,回想自己要到大學一年班才能接觸3D,女兒說她是用TINKERCAD去建立這個鎖匙扣,還返問我: 為何我不懂這個軟件。 小弟這一刻真的有點慚愧與時代脫節了。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

貼圖有救: Substance to 3dsmax

由暑期至農曆新年期間,這可以說是是電視劇、電影和廣告後期製作的黃金檔期,很多大型製作都會趕及聖誕節和農曆新年前完成。在這段溫飽的檔期之間,後期製作人員很多時候,不是不想製作出專業及細緻的動畫特效畫面,而是嚴峻的製作時間,根本不能容許動畫師去精雕細琢每一個細節。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

臉部追蹤新玩法

無論在製作現代或古裝劇的時候,換臉特效和加傷口的後期製作也是非常普遍。問題是在於怎樣能夠在短時間內製造大量的換臉特效鏡頭,特效製作的時間管理是需要非常小心去經營。以我自己為例,CG佬製作一個電視劇的特效鏡頭,基本的製作時間,一般為15分鐘、半小時或1小時。若然製作時間超過上述所提及的,對製作電視劇的後製人員來說,可以說是已經被DQ了。當然有一些比較複雜的特效鏡頭就另作別論。港式的製作文化離不開兩大金句,就是「唔使急,最緊要快」和「今晚唔使通宵,但係聽朝要交」。這些製作上的限制,往往就會成為我們去研發新技術的動力。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

談談美劇《太空迷航:Lost In Space》

作為一位本地CG佬,上網、煲劇、打機也是指定動作。尤其對於有關科幻特技製作的荷李活電視劇,就會馬上職業病發作,不由自主地瘋狂煲劇。其中一個原因是為了更新美劇的製作潮流,而這些潮流很大機會會成為下一次前期製作會議的其中一個議題。而對於我自己來說,在工作上找不到靈感的時候,就會去看看Netflix的原創影片,希望透過觀看影片,能夠啟發我更加多靈感,去繼續動畫和特效上的創作。當然作為港劇的後期製作人員,也會很留意不同類型的本土電影及電視劇。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

【短評】Rampage(末日困獸戰)

  電影特色 《末日困獸戰》最大的賣點就是華納兄弟電影公司購得1980年代發行的電子遊戲《Rampage》的電影改編權,當中電影最主要的情節及角色都是從遊戲中改編。例如電影中的猩猩、狠及鱷魚,雖然有經過少許變動,但當中有兩隻動物仍然是參照遊戲中的玩家角色設定。而當這三隻動物被病毒感染後在城市中到處破壞,同樣也是遊戲《Rampage》的唯一任務。 CG 青年軍我們正嘗試聚集一班年青的CG學生及新手 , 將他們對CG的熱情燃燒起來!!! 現在還是初步階段 , 待時機成熟便會公開招募更多新朋友 !! 密切留意了 !!

【短評】PACIFIC RIM: Uprising (悍戰太平洋2:起義時空)

  這部以怪獸為主題的科幻電影,相隔六年再推出續集,使不少影迷也相當期待。 故事發生在第一集《悍戰太平洋》的十年後 ,上集已故的角色Stacker Pentecost的兒子Jake繼承父蔭 ,擔任機甲獵人駕駛員並培訓新任的駕駛員們。在培訓過程中 ,一部不受政府管轄的機甲獵人亂闖城市之中 ,造成恐慌。Jake等人到場制止後 ,發現機甲獵人的失控與沉寂多年的怪獸有關。 CG 青年軍我們正嘗試聚集一班年青的CG學生及新手 , 將他們對CG的熱情燃燒起來!!! 現在還是初步階段 ,

【短評】Ready Player One(挑戰者一號)

  電影特色 近期所推出的眾多電影中不得不提這齣《Ready Player One》(挑戰者一號), 這部電影利用時下最流行的Virtual Reality(虛擬實境)為題材,導演史提芬·史匹堡亦曾表示Ready Player One是他執導生涯中特效最難的一部電影。而電影充份利用3D特效將畫面的視覺效果推至極致,不論是電影裡的場景或人物造型,都處理得非常仔細,讓觀眾在觀看3D場次中亦有如身臨VR遊戲場景中的感覺。 CG 青年軍我們正嘗試聚集一班年青的CG學生及新手 , 將他們對CG的熱情燃燒起來!!! 現在還是初步階段 ,

《第101封情書》

  《Ready Player One》其實是一封寫給創作人的情書。內含創作三大密鑰: 一,創作不是一往直前死衝爛衝便能突破牛角尖。退一步, 重新審視創作的初衷,往往會殺出一條前人未達的新路。 二,退一步的另一解讀是借師古人,從經典文學、電影、音樂裡攝取養份。也要放下一己的恐懼,跨出從來不敢逾越的第一步,開拓創作上的凶地,自能找到迷宮的出口。 三,身陷創作迷宮,不一定要急於脫離。好好享受迷失,在錯縱複雜的枝節裡閒蕩,冷靜下來梳理前文後事,說不定靈光藏於其中一點,掌握那瞬間便能飛越迷宮。 Yuen Kin To袁建滔 , 香港著名動畫片導演,代表作《麥兜的故事》、《麥兜菠蘿油王子》1991年畢業於香港浸會學院傳理系,主修電影。曾任職漫畫評論雜誌主編、電視台編劇、電影特技及電腦動畫。 1997年應《麥嘜》原作人謝立文之邀,籌組麥嘜動畫團隊Lunchtime (Annecy)國際動畫電影節中最高榮譽「最佳電影獎」。電影作品有《十分鍾情》。其他動畫作品包括《麥兜·菠蘿油王子》、《長江7號愛地球》

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