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Siggraph Asia 2017 – VR動畫

利用VR技術創造動畫,令故事演繹方式由單一走向立體,而且故事内容和VR技術互相緊密配合,絕非為VR而VR的作品,這就是Siggraph Asia 2017第一天讓我感受到那種充滿創作熱誠的分享會議: From Pepe to Piggy, the Evolution of Google Spotlight Stories。

Siggraph Asia 2017 展覽廳大步走

今年Siggraph Asia來到泰國的曼谷舉行,會場距離市中心有半小時的車程,方便每天前往會場,選擇旁邊的酒店是經驗之談。曼谷展覽場地非常地大,就是來往每個會議廳的走廊亦廣闊得利害。這次展場集中在二樓,但要從頭走到尾要花上幾分鐘,官方說明要五分鐘呢。當你要出席的會議剛好在場地兩端時,這五分鐘就是坐久了後最佳的運動。

Siggraph Asia 2017 – 次日行程摘要

來到第二天,行程仍然非常緊密,早上九時開始已經有多個會議舉行。 首個參加的是Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications,有關有手提裝置上的互動程式。 接著是Opening Ceremony,同時亦有進行Computer Animation Festival Award的頌獎禮。 儀式完結後是Keynote – Seeing A Human Frontier 在下午的節目未開始時亦參觀了Art Gallery。 下午有The Making Of Pixar’s “Coco”,製作團隊主要成員遂一分享他們的經驗。 之後是Disney’s…

Siggraph Asia 2017 曼谷首日速報

今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation Festival – Panel & Production Talks,因為內容牽涉有個創作團隊的版權,會議途中不准拍攝。 首先是有關幾個Google Spotlight Stories的幕後製作 之後有三個不同製作ⅤR電影的團隊,分享他們的經驗及製作方法。 晚上還有Technical Paper的Faster-Forward呢。

漫遊 Siggraph Asia 2016 Macao

Siggraph Asia 2016 Macao完結了,在這裡打算介紹一下,這個展覽和學術交流會𥚃,看看有那些適合你來參觀呢?雖然每年展覽地區和場地都不同,多年來它包含的内容分類未有重大改變。希望這編報導,可以讓未曾出席或打算明年去參觀的人仕,有個大約的概念,來一次Siggraph Asia會有甚麽東西等著忙。 Siggraph Asia除了發表大量技術文章和舉行多個學術交流會,會場亦有新興技術的展覽和電腦動畫欣賞會。參加這種學術性的活動,我個人並不主張用價值來計算,但完全忽略預算方案,又似乎欠缺策略。所以我也加入量化了的價值來看參觀内容,好讓大家計劃時,多一些數據在手。 這個活動大會分成了兩組:展覽會和交流會議。四天活動裡有四天會議和三天展覽(展覽會比會議遲一天開始) Exhibition 展覽會内包含了參展商的攤位和他們提供的技術講座,以及招聘人材。 廠商主力在會場裡推銷公司的產品和服務,這些東西絕大部巳在市場上銷售,雖然沒有什麼大開眼界的驚喜,但可以拿在手上硏究,或者親身體驗一下,亦可以說是不錯的經驗。廠商會為了吸引人流和取得參觀者的資料,而大派禮品或者搞個抽獎之類的活動。至於他們安排的講座,也是好讓未來客戶了解他們的技術,有助推廣產品和服務而巳。假如,你正在挑選或打算購買參展商的一些産品和服務,出席這個展覽會就最合適不過了。 假如,你想到心儀的參展商裡工作,可以先看看會場内招聘台上的告示,選好後再去到他們的展區面試,說不定可以找到你盼望的工作呢。 入場看展覽會這部份,門票只需50港元,其實市面上,很容易便能找到免費的登記號碼,例如CG Visual提供的Voucher Code,便可以取得Exhibits Only 三天通行證了。 Emerging Technologies 另外Emerging Technologies多設在展覽場地内,但需要有Exhibits Plus(100~200元港幣)通行證才可以入場。展品多半是一些新興科技産品的雛形,主要展示其創意及如何應用於實際操作上。除了在這𥚃可以親身體驗,還有相應的講座,讓你更深入了解他們從研究到開發的進展路程。 Art Gallery 這裡展出數碼藝術家的作品,有些是多媒體創作,部分還可以和參觀者互動,是藝術與科技結合的展覽。還有Art Talks可以讓藝術家介紹他們的創作,與參觀者交流。拿著Exhibits Only…

VR Showcase – Siggraph Asia 2016 Macao

VR Showcase是在Siggraph Asia裡一個全新的項目,展示的内容其實頗為接近Emerging Technologies,只是展品必定和VR或AR技術有關而已。因為部分展覽攤位並沒有工作人員在場,我們亦未能體驗所有展出的作品,這裡只挑選最好體驗的幾個來介紹。   一個利用HMD(Head Mounted Display)為基礎的互動交友系統,整個系統包括有Oculus Rift DK2眼鏡和一個全高清立體相機,相機設置在Pan-Tilt 裝置上,軟件有提供一個虚擬鍵盤以便文字輸入。當然,另一方亦要有相同設備,方可達到即時有現場感受的效果。   一個能夠即時捕捉HMD使用者的臉部表情,能把表情展示在虚擬世界裡的化身上。以每秒45幀用上3D Time-of-Flight(ToF)相機來捕捉深度圖(depth map)和2D IR圖像(infrared image),目前只有捕捉嘴巴的動態功能,未來系統進一步會有眼睛動態捕捉器放置於HMD内。   來自香港知專設計學院(HKDI)的作品,一個VR 360的音樂影像(MV)。   利用HTC Vive的裝置展示一個漫遊細胞核的虚擬世界。   跑Unreal遊戲引擎的VR 遊戲,加上Oculus Touch動態操控器,非常好的觸感回饋和豐富的遊戲性,這是唯一排長龍的展覽攤位。…

Emerging Technologies – Siggraph Asia 2016 Macao

這𥚃的東西意念新奇又好玩,創意加上科技,充滿著無限的可能性。每次來到這個部分參觀,總是帶著多少興奮的心情。一起來看看今年的Emerging Technologies。   新的機械材料稱為編碼骨骼,由形狀記憶合金(SMA)和可3D打印的結構組合而成。因此,可以利用編程來使骨骼擺動。   這是一個互動系統,透過可怕的VR體驗來刺激人的心跳。通過使用輪椅作為控制器來穿過VR世界,同時接收你的心率。從地板放置的重低音喇叭輸出假心跳,增強體驗VR空間的感受。   一個專為VR遊戲而設的操縱桿。 通過使用兩個伺服摩打和重量配置,對應遊戲程式,能產生出多種反饋力,如操縱桿的拉力(類似呔盤搶呔效果)和開槍時震動的效果。   本應是展示利用霧氣來做成投影屏幕,我們看到的卻是用水簾來做屏幕,一隻小兔圖型投影在水簾幕上。   一衆機器人和投影圖像之間的互動裝置。為了保持它們之間的無縫連接,需要開發能夠精確地確定機器人的位置和狀態的系統,並且能夠容易即時地控制它們。這個裝置通過Pixel-level Visual Light Communication(PVLC)技術來解決這些問題。該技術是基於人類不察覺的高速閃爍,作為數據通信方法。裝置可以投影兩種類型的信息:人類的可見圖像和移動機器人位置的數據。   一個互動式投影映射系統。立體物件可以利用投影來製作它的Mapping。   這個配戴裝置可以把指尖的觸感,透過附在指骨上的傳感器,傳到手碗位置,利用震動來表現觸感。   利用機㭜臂來限制/附助用觸控筆來繪畫。方式分為兩種,在屏幕上運行,像捉手寫字。在屏幕底,利用磁力推動一個附在屏幕上的磁鐵小東西,它可以帶領你繪畫筆直的綫條。   利用一個RGB相機,即時把你的頭套上一個3D頭像模型,還能夠記録你的臉部表情,用來推動3D頭像模型的動態。例如張大口或皺起眉頭。系統附設的3D頭像模型十分搞笑,我們在這𥚃玩得笑過不停。   一個VR震動觸覺系統。在VR環境中,系統顯示用戶的化身,當你透過VR眼鏡觀察並觸碰它,相對它的身體部分,你會感到被觸碰(震動)。當然,事前需要著上震動穿載裝置,有背心丶手䄂和套在腳上的。