Siggraph Asia 2017 – 認識Framestore的BLADE RUNNER 2049
來自Framestore已有25年VFX製作經驗的老手Richard Hoover,1998年的”絶世天劫”已擔任VFX Supervisor至今年Blade Runner 2049,亦有參與Blade Runner(1982)的Final Cut版製作。由他來講解這套電影裡一些VFX製作上的經驗,從概念、草圖、模型到氣氛渲染,是絕對不能錯過的分享會議。 Man Tam
來自Framestore已有25年VFX製作經驗的老手Richard Hoover,1998年的”絶世天劫”已擔任VFX Supervisor至今年Blade Runner 2049,亦有參與Blade Runner(1982)的Final Cut版製作。由他來講解這套電影裡一些VFX製作上的經驗,從概念、草圖、模型到氣氛渲染,是絕對不能錯過的分享會議。 Man Tam
又是難得一見的場合,四大製作公司齊集於一個兩小時的分享會,大談製作雷神3的多個精彩場面,内容豐富得超時。最後有幾個關於Mega Surtur的特效畫面,明明是好戲有後頭,只能飛快地輕輕略過,實在可惜。另外很多製作流程上的數據和資料更是大開眼界。 Man Tam
美國在感恩節已上影的動畫電影COCO,製作團隊主要成員於28號來到會場,分享一些製作這套電影時所面對的困難及如何處理。因為電影在香港仍未上畫,我只知道故事是有關一個12歲的墨西哥小男孩Miguel(Coco是他嫲嫲的名字Socorro的縮寫),他夢想成為音樂家,在亡靈節誤入了Land of the Dead,而展開一次不可思議之旅。 Man Tam
利用VR技術創造動畫,令故事演繹方式由單一走向立體,而且故事内容和VR技術互相緊密配合,絕非為VR而VR的作品,這就是Siggraph Asia 2017第一天讓我感受到那種充滿創作熱誠的分享會議: From Pepe to Piggy, the Evolution of Google Spotlight Stories。 Man Tam
今年Siggraph Asia來到泰國的曼谷舉行,會場距離市中心有半小時的車程,方便每天前往會場,選擇旁邊的酒店是經驗之談。曼谷展覽場地非常地大,就是來往每個會議廳的走廊亦廣闊得利害。這次展場集中在二樓,但要從頭走到尾要花上幾分鐘,官方說明要五分鐘呢。當你要出席的會議剛好在場地兩端時,這五分鐘就是坐久了後最佳的運動。 Man Tam
終於來到最後一天,因為下午機回港,只能參于早上的課程來終結這次遊歷。這個半天課是由Square 介紹FINAL FANTASY XV如果創造岀來,由最初世界觀設計、怪物、人物角色還有遊戲中的各種AⅠ應用,真是大開眼界。 Man Tam
第三天是整個Siggraph Asia裡最緊張的日子,上午九時直到黃昏六時都排滿了幾間大公司的分享會議。 早上是由Marvel Studios,Framestore,Industrial Light & Magic和Method Studios一起講解如何製作最新一集Thor: Ragnarok。 Man Tam
來到第二天,行程仍然非常緊密,早上九時開始已經有多個會議舉行。 首個參加的是Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications,有關有手提裝置上的互動程式。 接著是Opening Ceremony,同時亦有進行Computer Animation Festival Award的頌獎禮。 儀式完結後是Keynote –
今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation