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Siggraph Asia 2018 – Unity動畫電影分享會

一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。 我工作的工公司亦有使用Unity製作及輸出Android遊戲,所以對它直接製作動畫的能力非常感興趣。這個講座内容分三部份,每個部份由不同動畫的製作單位主持,當中比較觸目是Disney首個VR動畫Cycles,可惜整個部份不可以拍攝記錄。相反另一套Baymax Dream, 卻打開製作動畫的Unity檔案,即場表演修改動畫片段。 首先是短片Sonder,參干製作的人仕都來自世界不同地方的Studio,使用Unity能方便在不同時區的团隊一起協作,而且不需要Renderfram,即時就可以看到最終效果,是一個概方便又便宜的製作影片平台。 Disney 首部以VR技術製作的動畫短片Cycles,故事是啓發自導演Jeff Gipson的家庭生活旅程。觀衆載上VR頭盔,便可以走入一間房屋裡的動畫世界,你可以360度觀看内裡的事物,而且時間是設定為50年代到現在。你會看到角色因時間變遷,在生活上出現的變化。VR能帶你走入虛擬空間,亦能穿梳時空。 最後是Baymax Dream短片製作分享,Baymax就是Big Hero Six大英雄聯盟電影裡的充氣機械人。利用Unity的好處是當团隊是分佈在世界各地,而且使用不同軟件也可以一起協作,尤其適合成本低的小型製作(Baymax Dream製作团隊只有15人)。另外,製作pipeline和傳統動畫有很大分别,他指所有工序基本上是一起進行的,利用Unity的Timeline便把所有東西放進來編輯,所有影像都是可以即時看到效果,簡單又直接,這是Real-time 技術對傳統動畫製作的震撼。 最後一提是三套動畫製作時雖然是即時Render,但最終版本是輸出PNG sequence的,這是Q&A時間其中一題答問。

Siggraph Asia 2018 – 韓索羅:星球大戰外傳 ILM幕後制作

這個講座是由來自新加坡ILM的Atsushi Koijma和Nigel Sumner來介紹”韓索羅”電影裡多個特技場景是怎樣製作。 首先,由Nigel介紹這套電影的故事,根據星球大戰的時間軸,它在New Hope(1977)之前發生的。所以很多技效甚至鏡頭運用,都希望有著1970年電影製作的味道,讓觀衆及粉絲再看New Hope時,感覺不會有太大的跳躍,尤其在電影世界裡的科技進程上,這種設定在2016年上映的俠盗一號亦如是。

Siggraph Asia 2018 – 五個超人特攻隊2研討會

四天裡有五個研討會都是有關超人特攻隊2這套電影,而當中有些内容是互相重叠,所以就一次過把幾個研討會所見所聞,集合起來一並介紹。 Art-Directed Costumes at Pixar : Design, Tailoring, and Simulation in Production這個課程簡單來說,就是講解如何製作電影角色身上的衣服。 Pixar工作都是先有資料搜集和研究,才開始落手製作。兩個男女主角形象是來自荷里活影星,保羅紐曼和柯德莉夏萍+瑪莉泰妮摩亞+瑪莉蓮夢露。依據形象方面再找配合的時装款式,穿上服飾時,亦要表現角色的形態。

Siggraph Asia 2018 – The Making of Pixar’s Bao: a Production Panel

每套Pixar電影播放之前,總先放一條短短的動畫片,今年上映的超人特攻隊2的短片是Bao,中文應該就是”包”吧。 假如你仍未看過這段短片,以下的討論會内容應該比較難理解。這裡有個合法的途徑可以觀看短片Bao,當然要多謝Pixar願意在他們的Twitter上分享。 Heartwarming moments are meant to be shared. Bring home behind-the-scenes, exclusive footage from Bao and 10 other critically-acclaimed shorts when you get the Pixar Short…

Siggraph Asia 2018 – Production Gallery

今年新增了一個展區,位置就在登記處旁,而且無需任入場證也可以入内參觀。從我的觀察,東京國際論壇這座建築物的兩邊出入口,是日常上班族或逛街人仕的通道,每天經過的人次非常多,這裡放一個免費展區,觀衆及參展的藝術家都是雙贏。

SIGGRAPH ASIA 2018 – DAY ONE 亂入

DAY ONE – 今日倒塔咁早就到了東京論壇大樓 , 環境算是不錯 .  8 時已見排隊的人龍…. 後來知道有人要花兩個小時才拿到個證 ….. 太誇吧….. 上午九點一第輪 時段已經有兩個想看的的講座撞了時間 , 一個是PIXAR 的 『 Art-Directed Costumes at Pixar: Design, Tailoring, and Simulation in Production』…..

Siggraph Asia 2017 – Pixar’s “Coco” 動畫製作

美國在感恩節已上影的動畫電影COCO,製作團隊主要成員於28號來到會場,分享一些製作這套電影時所面對的困難及如何處理。因為電影在香港仍未上畫,我只知道故事是有關一個12歲的墨西哥小男孩Miguel(Coco是他嫲嫲的名字Socorro的縮寫),他夢想成為音樂家,在亡靈節誤入了Land of the Dead,而展開一次不可思議之旅。