CG

Siggraph Asia 2018 – 韓索羅:星球大戰外傳 ILM幕後制作

這個講座是由來自新加坡ILM的Atsushi Koijma和Nigel Sumner來介紹”韓索羅”電影裡多個特技場景是怎樣製作。 首先,由Nigel介紹這套電影的故事,根據星球大戰的時間軸,它在New Hope(1977)之前發生的。所以很多技效甚至鏡頭運用,都希望有著1970年電影製作的味道,讓觀衆及粉絲再看New Hope時,感覺不會有太大的跳躍,尤其在電影世界裡的科技進程上,這種設定在2016年上映的俠盗一號亦如是。

Siggraph Asia 2018 – Production Gallery

今年新增了一個展區,位置就在登記處旁,而且無需任入場證也可以入内參觀。從我的觀察,東京國際論壇這座建築物的兩邊出入口,是日常上班族或逛街人仕的通道,每天經過的人次非常多,這裡放一個免費展區,觀衆及參展的藝術家都是雙贏。

臉部追蹤新玩法

無論在製作現代或古裝劇的時候,換臉特效和加傷口的後期製作也是非常普遍。問題是在於怎樣能夠在短時間內製造大量的換臉特效鏡頭,特效製作的時間管理是需要非常小心去經營。以我自己為例,CG佬製作一個電視劇的特效鏡頭,基本的製作時間,一般為15分鐘、半小時或1小時。若然製作時間超過上述所提及的,對製作電視劇的後製人員來說,可以說是已經被DQ了。當然有一些比較複雜的特效鏡頭就另作別論。港式的製作文化離不開兩大金句,就是「唔使急,最緊要快」和「今晚唔使通宵,但係聽朝要交」。這些製作上的限制,往往就會成為我們去研發新技術的動力。

還可以怎樣學 CG 呢?

我的處女 post 竟然也引來少許討論,首先感謝提出和回應的朋友。關於「道具銀紙」案件事宜,由於媒體以至電影業界內外都已經有太多各方各面的表述和爭論,本人不想發表意見了,只希望補充一點,若 animators 需要用合法的鈔票貼圖做 mapping,大家可以用繪圖和圖像編輯軟件做「手腳」(效果) 。至少加上“道具” 字樣,以及其他符合政府相關部門的法例要求,以防墮入製作「CG 偽鈔」陷阱。筆者又從網上找來了一些專業軟件 tutorials(超連結在本文的尾段)。

CG銀紙製作 tutorials

香港法院剛剛審結完畢的「道具銀紙」案件正在鬧得熱哄哄之際,有人討論CG能否,及應否取代實物道具。大家意下如何?媒體報導有電影業內人仕表明若用上CG 做銀紙特效會好貴,又指做CG便需要多個製作部門配合,會直接影響製作費! CG人又有何見解?筆者在網上搜查了一些 tutorials,證明製作CG銀紙只需要四個主要步驟,首先 build 銀紙model(s),然後做 surfacing 以及貼圖,再加 keyframes 做動作,或用 simulation 模擬動作,最後是 render 便成功了,但當然還需要做 compositing以及電影的後期流程。

【短評】Justice League (正義聯盟)

  遲來的正義 Justice League (正義聯盟) 的電影製作過程可以說是一波三折,導演原本是由Zack Snyder執導,其代表作有《戰狼300》、《守護者 Watchman》 、和同樣是DC英雄電影的 《超人:鋼鐵英雄》及《蝙蝠俠對超人:正義曙光》等具個人風格英雄式暴力美學的作品 。不幸的是Zack Snyder 因爲家庭因素在電影的後製階段不得不退出 ,改由《復仇者聯盟》導演Joss Whedon

Siggraph Asia 2017 – VR動畫

利用VR技術創造動畫,令故事演繹方式由單一走向立體,而且故事内容和VR技術互相緊密配合,絕非為VR而VR的作品,這就是Siggraph Asia 2017第一天讓我感受到那種充滿創作熱誠的分享會議: From Pepe to Piggy, the Evolution of Google Spotlight Stories。

【短評】Guardians of the Galaxy 2 (銀河守護隊2)

相隔三年,銀河守護隊(Guardians of the Galaxy)終於推出第二集。承接Vol.1,Vol.2繼續為觀眾帶來精彩的後期特效以及更多的笑位。隨著故事推進,觀眾可以更深入了解故事建構銀河的各種特色,例如不同種族和行星,而今集亦延續上集尾的伏線,進一步了解主角星爵(Star Lord)種族之迷。