Tag: Blender

FOSS & OSMM催化了新興的「自主學習」文化

香港其實有很多個別組織都在默默地推動著本地的Open Source發展,如上一篇文章所介紹過的 Students’ IT Conference 團體 (SITCON x HK) 和Open Source Hong Kong,以及Open Source Multimedia Hong Kong 等等組織。CG方面,思之更發現香港原來有不少Blender users,但他們大部分都不是來自業界裡的行家朋友,而 CGV Space的讀者群裏就有像 N. Chau兄和思之一樣的“老鬼”, 雖則離開了這個行業但同樣有手癢徵狀,要玩Blender來止癢止渴!與此同時,很多CG人都有使用各種不同的 free plugins 或簡單的…

好想學 CG 的可以參考歷屆大學聯招收生分數和下載 FOSS 試吓

據《香港01》的【DSE 放榜 JUPAS 改選攻略 — 八大、SSSDP收生最高最低課程需知】所報導有「動畫及視覺特效」與「創意藝術教育」、「視覺藝術」和「設計」等課程在過去兩、三年的 DSE 收生要求都較為寬鬆,成績只需由 17分至約 20分左右 (詳細的各個學位收生平均分數請看下列的《香港01》網站超連結)。應屆考生可以參考一吓。

CG銀紙製作 tutorials

香港法院剛剛審結完畢的「道具銀紙」案件正在鬧得熱哄哄之際,有人討論CG能否,及應否取代實物道具。大家意下如何?媒體報導有電影業內人仕表明若用上CG 做銀紙特效會好貴,又指做CG便需要多個製作部門配合,會直接影響製作費! CG人又有何見解?筆者在網上搜查了一些 tutorials,證明製作CG銀紙只需要四個主要步驟,首先 build 銀紙model(s),然後做 surfacing 以及貼圖,再加 keyframes 做動作,或用 simulation 模擬動作,最後是 render 便成功了,但當然還需要做 compositing以及電影的後期流程。