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射穿牆壁真子彈 (3ds max mParticle)

說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。

建模撚手魔術棒 – 3ds Max 的 Object Paint

近日,有位剛畢業的同事向我提問,如何繪畫森林、重複性的城市結構、甚至是角色設計上的重複結構等等,初學者也會摸不着頭腦,如何簡單又快速地做出即時預覽?幸好,3ds Max 的Object Paint 就像魔術棒一樣,動畫師只要用滑鼠的浮標點擊三圍模型表面的特定範圍,電腦就能在模型表面上產生重複性的物件。動畫師可以決定物件的大小、物件之間的空間和物件的三維方向,大家需要經過重複性的測試才能掌握及控制物件與Object Paint之間的關係。

FOSS & OSMM催化了新興的「自主學習」文化

香港其實有很多個別組織都在默默地推動著本地的Open Source發展,如上一篇文章所介紹過的 Students’ IT Conference 團體 (SITCON x HK) 和Open Source Hong Kong,以及Open Source Multimedia Hong Kong 等等組織。CG方面,思之更發現香港原來有不少Blender users,但他們大部分都不是來自業界裡的行家朋友,而 CGV Space的讀者群裏就有像 N. Chau兄和思之一樣的“老鬼”, 雖則離開了這個行業但同樣有手癢徵狀,要玩Blender來止癢止渴!與此同時,很多CG人都有使用各種不同的 free plugins 或簡單的…

爽手動畫工具 : Motion Paths

在過去的星期天,CG佬去了一間位於九龍塘的戲院,觀看一部家傳戶曉的西片「職業特攻隊:叛逆之謎」。戲中有一幕關於湯告魯斯駕駛電單車,在法國凱旋門中心風馳電掣,男主角的電單車在眾多的車群中左閃右避,所帶來的視覺效果就是有大量的車輛近距離衝撞鏡和刷過鏡頭,可以想像攝影師在拍攝這些場面是非常危險,雖然在後製預告片中,說到所有賽車鏡頭也是真實拍攝的。但回想起這種飛車場面,若然要在港產片或電視劇中實現,相信又要運用後期製作人員的創造力去達成這種萬馬奔騰的賽車場面。

「㩒個掣」CG人:3ds max Populate

香港的大型基建在這幾年陸續上馬,例如機場、鐵路網絡及公共運輸橋樑等等。公營機構在諮詢公眾及宣傳的時候,也會推出一系列三維宣傳短片。當中除了CG場景之外,CG角色的鋪排及預覽也是不可缺少的。這些公關工程當然會受惠給影視製作人員,大型基建的結構細節是非常重要,建模師需要根據建築圖則,去描繪建築物每一個細緻部位。

港劇出水冇難度 – 3ds Max Fluids

近年忙於製作電視劇的視覺特效及動畫,現在市場對電視劇的製作要求及成本有增無減,同時電影製作和電視製作的成本基本已經畫上等號,加上美劇、韓劇、日劇及大陸劇的競爭,本土的電視劇無論在劇本、選角及後期製作的要求也要與世界接軌,電視劇在娛樂媒體的市場佔有率前景樂觀,作為本地的後期製作人員,為了不被社會所淘汰,必定要想出一些專業、快捷、廉價及符合成本效益的製作方法,是為了完成導演要求的視覺特效製作。