Tag: 遊戲製作

Siggraph Asia 2017 展覽廳大步走

今年Siggraph Asia來到泰國的曼谷舉行,會場距離市中心有半小時的車程,方便每天前往會場,選擇旁邊的酒店是經驗之談。曼谷展覽場地非常地大,就是來往每個會議廳的走廊亦廣闊得利害。這次展場集中在二樓,但要從頭走到尾要花上幾分鐘,官方說明要五分鐘呢。當你要出席的會議剛好在場地兩端時,這五分鐘就是坐久了後最佳的運動。

Siggraph Asia 2017 – 次日行程摘要

來到第二天,行程仍然非常緊密,早上九時開始已經有多個會議舉行。 首個參加的是Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications,有關有手提裝置上的互動程式。 接著是Opening Ceremony,同時亦有進行Computer Animation Festival Award的頌獎禮。 儀式完結後是Keynote – Seeing A Human Frontier 在下午的節目未開始時亦參觀了Art Gallery。 下午有The Making Of Pixar’s “Coco”,製作團隊主要成員遂一分享他們的經驗。 之後是Disney’s…

Siggraph Asia 2017 曼谷首日速報

今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation Festival – Panel & Production Talks,因為內容牽涉有個創作團隊的版權,會議途中不准拍攝。 首先是有關幾個Google Spotlight Stories的幕後製作 之後有三個不同製作ⅤR電影的團隊,分享他們的經驗及製作方法。 晚上還有Technical Paper的Faster-Forward呢。

TGS 2017 後來報告

今年東京電玩展比過往兩三年的入埸人數下跌了不少。官方統計數字,四天入場人次合共25萬4千311人。原因可能是今年沒有新主機推出,而且多間遊戲大廠又有自己舉辦發佈會,沒有必要在TGS再展示他們的遊戲,各種因素影響下,參與展覽又吸引玩家入場參觀的遊戲相對地減少,對入埸人次自然有影響。

「香港數碼娛樂產業」調查報告

上月廿六日 在生產力促進局生產力大樓舉行了【香港數碼娛樂產業發展及調查發佈研討會】 , 當中發表最新的「香港數碼娛樂產業」調查報告 , 報告內容包含了香港的漫畫、電腦動畫、數碼特效、遊戲製作及互動設計等多個行業,由業界從業員提供的數據及意見,反映現在數碼娛樂行業的情況、可讓業界了解確實的環境及情況,更重要是要讓香港政府可以針對行業的實況提供更準確及有效的策略及政策 以協助及支援業界發展 !!!