Tag: 動畫電影

Siggraph Asia 2018 – Unity動畫電影分享會

一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。 我工作的工公司亦有使用Unity製作及輸出Android遊戲,所以對它直接製作動畫的能力非常感興趣。這個講座内容分三部份,每個部份由不同動畫的製作單位主持,當中比較觸目是Disney首個VR動畫Cycles,可惜整個部份不可以拍攝記錄。相反另一套Baymax Dream, 卻打開製作動畫的Unity檔案,即場表演修改動畫片段。 首先是短片Sonder,參干製作的人仕都來自世界不同地方的Studio,使用Unity能方便在不同時區的团隊一起協作,而且不需要Renderfram,即時就可以看到最終效果,是一個概方便又便宜的製作影片平台。 Disney 首部以VR技術製作的動畫短片Cycles,故事是啓發自導演Jeff Gipson的家庭生活旅程。觀衆載上VR頭盔,便可以走入一間房屋裡的動畫世界,你可以360度觀看内裡的事物,而且時間是設定為50年代到現在。你會看到角色因時間變遷,在生活上出現的變化。VR能帶你走入虛擬空間,亦能穿梳時空。 最後是Baymax Dream短片製作分享,Baymax就是Big Hero Six大英雄聯盟電影裡的充氣機械人。利用Unity的好處是當团隊是分佈在世界各地,而且使用不同軟件也可以一起協作,尤其適合成本低的小型製作(Baymax Dream製作团隊只有15人)。另外,製作pipeline和傳統動畫有很大分别,他指所有工序基本上是一起進行的,利用Unity的Timeline便把所有東西放進來編輯,所有影像都是可以即時看到效果,簡單又直接,這是Real-time 技術對傳統動畫製作的震撼。 最後一提是三套動畫製作時雖然是即時Render,但最終版本是輸出PNG sequence的,這是Q&A時間其中一題答問。

Siggraph Asia 2018 – The Making of Pixar’s Bao: a Production Panel

每套Pixar電影播放之前,總先放一條短短的動畫片,今年上映的超人特攻隊2的短片是Bao,中文應該就是”包”吧。 假如你仍未看過這段短片,以下的討論會内容應該比較難理解。這裡有個合法的途徑可以觀看短片Bao,當然要多謝Pixar願意在他們的Twitter上分享。 Heartwarming moments are meant to be shared. Bring home behind-the-scenes, exclusive footage from Bao and 10 other critically-acclaimed shorts when you get the Pixar Short…

Siggraph Asia 2017 – Pixar’s “Coco” 動畫製作

美國在感恩節已上影的動畫電影COCO,製作團隊主要成員於28號來到會場,分享一些製作這套電影時所面對的困難及如何處理。因為電影在香港仍未上畫,我只知道故事是有關一個12歲的墨西哥小男孩Miguel(Coco是他嫲嫲的名字Socorro的縮寫),他夢想成為音樂家,在亡靈節誤入了Land of the Dead,而展開一次不可思議之旅。

Siggraph Asia 2017 展覽廳大步走

今年Siggraph Asia來到泰國的曼谷舉行,會場距離市中心有半小時的車程,方便每天前往會場,選擇旁邊的酒店是經驗之談。曼谷展覽場地非常地大,就是來往每個會議廳的走廊亦廣闊得利害。這次展場集中在二樓,但要從頭走到尾要花上幾分鐘,官方說明要五分鐘呢。當你要出席的會議剛好在場地兩端時,這五分鐘就是坐久了後最佳的運動。

Siggraph Asia 2017 – 次日行程摘要

來到第二天,行程仍然非常緊密,早上九時開始已經有多個會議舉行。 首個參加的是Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications,有關有手提裝置上的互動程式。 接著是Opening Ceremony,同時亦有進行Computer Animation Festival Award的頌獎禮。 儀式完結後是Keynote – Seeing A Human Frontier 在下午的節目未開始時亦參觀了Art Gallery。 下午有The Making Of Pixar’s “Coco”,製作團隊主要成員遂一分享他們的經驗。 之後是Disney’s…

Siggraph Asia 2017 曼谷首日速報

今年Siggraph Asia來到非常炎熱的城巿~曼谷。雖然是第一天,但節目經已排著隊來。 首先是Exhibitor Talk,Unity介紹他們支援各種ⅤR及AR技術及平台。 接著由各地大學學展示他們製作的遊戲,儘管只有部份作品有提供現場試玩。 下午有多個在手提裝置上執行的互動程式親身試範。Symposium On Mobile Graphics And Interactive Applications Demonstrations 接著是連續兩個Computer Animation Festival – Panel & Production Talks,因為內容牽涉有個創作團隊的版權,會議途中不准拍攝。 首先是有關幾個Google Spotlight Stories的幕後製作 之後有三個不同製作ⅤR電影的團隊,分享他們的經驗及製作方法。 晚上還有Technical Paper的Faster-Forward呢。

動畫電影《The Breadwinner》預告片

這套改編自2000年 Deborah Ellis 著作的兒童文學 《The Breadwinner》動畫電影預告片 近日已上架 , 不過可見她普遍在各大平台的View數都是偏低 , 而我們放了在 CGV Fanpage幾天都是 0個like ……實在感人(>_<|||) 故事描述塔利班管治時期的阿富汗,生活在首都喀布爾的 11歲女童Parvana , 尋找父親及保護家人的故事。 電影由愛爾蘭動畫製作人Nora Twomey執導 , Cartoon Saloon 及Mélusine productions 等製作,…