sobig CG佬專欄

sobig的CG佬專欄

射穿牆壁真子彈 (3ds max mParticle)

說到槍火特效,每天完成20至30個槍火特效鏡頭,這也是常識吧。子彈射穿金屬車殼或是射穿金屬牆壁,這都是一衆後製人員家傳戶曉的電腦特技,同時這種特效更是豐儉由人、有辣有唔辣。動畫師只要找到合適的子彈射穿牆壁素材,就能以2D的合成方法去處理這些特技鏡頭。

建模撚手魔術棒 – 3ds Max 的 Object Paint

近日,有位剛畢業的同事向我提問,如何繪畫森林、重複性的城市結構、甚至是角色設計上的重複結構等等,初學者也會摸不着頭腦,如何簡單又快速地做出即時預覽?幸好,3ds Max 的Object Paint 就像魔術棒一樣,動畫師只要用滑鼠的浮標點擊三圍模型表面的特定範圍,電腦就能在模型表面上產生重複性的物件。動畫師可以決定物件的大小、物件之間的空間和物件的三維方向,大家需要經過重複性的測試才能掌握及控制物件與Object Paint之間的關係。

客人最like那一種CG佬?

對於後期製作人員來說,除了在技術和美術層面上要滿足客人的需要外,如何與客戶維繫一段良好及持久的關係,也是一個非常重要的課題。客戶能夠直接操控動畫師的生命,以商業角度來說, 動畫及後製工業很大程度也是屬於服務性行業。對客戶的服務態度很多時就會影響動畫製作的流暢性。

爽手動畫工具 : Motion Paths

在過去的星期天,CG佬去了一間位於九龍塘的戲院,觀看一部家傳戶曉的西片「職業特攻隊:叛逆之謎」。戲中有一幕關於湯告魯斯駕駛電單車,在法國凱旋門中心風馳電掣,男主角的電單車在眾多的車群中左閃右避,所帶來的視覺效果就是有大量的車輛近距離衝撞鏡和刷過鏡頭,可以想像攝影師在拍攝這些場面是非常危險,雖然在後製預告片中,說到所有賽車鏡頭也是真實拍攝的。但回想起這種飛車場面,若然要在港產片或電視劇中實現,相信又要運用後期製作人員的創造力去達成這種萬馬奔騰的賽車場面。

「㩒個掣」CG人:3ds max Populate

香港的大型基建在這幾年陸續上馬,例如機場、鐵路網絡及公共運輸橋樑等等。公營機構在諮詢公眾及宣傳的時候,也會推出一系列三維宣傳短片。當中除了CG場景之外,CG角色的鋪排及預覽也是不可缺少的。這些公關工程當然會受惠給影視製作人員,大型基建的結構細節是非常重要,建模師需要根據建築圖則,去描繪建築物每一個細緻部位。

貼圖有救: Substance to 3dsmax

由暑期至農曆新年期間,這可以說是是電視劇、電影和廣告後期製作的黃金檔期,很多大型製作都會趕及聖誕節和農曆新年前完成。在這段溫飽的檔期之間,後期製作人員很多時候,不是不想製作出專業及細緻的動畫特效畫面,而是嚴峻的製作時間,根本不能容許動畫師去精雕細琢每一個細節。