General Topic

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客人最like那一種CG佬?

對於後期製作人員來說,除了在技術和美術層面上要滿足客人的需要外,如何與客戶維繫一段良好及持久的關係,也是一個非常重要的課題。客戶能夠直接操控動畫師的生命,以商業角度來說, 動畫及後製工業很大程度也是屬於服務性行業。對客戶的服務態度很多時就會影響動畫製作的流暢性。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

SIGGRAPH SV Program:「參與式學習」與「協同學習」

颱風過後,一直忙到現在,想不到「山竹」的後遺竟會那麼嚴重,打翻了我幾個週末的生活,幸好多了一天公眾假期,令我有多點時間再次執筆。我倒想談一談在學的 CG年輕人可以怎樣積極參與學習 ─ SIGGRAPH 的 Student Volunteer Program。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk

爽手動畫工具 : Motion Paths

在過去的星期天,CG佬去了一間位於九龍塘的戲院,觀看一部家傳戶曉的西片「職業特攻隊:叛逆之謎」。戲中有一幕關於湯告魯斯駕駛電單車,在法國凱旋門中心風馳電掣,男主角的電單車在眾多的車群中左閃右避,所帶來的視覺效果就是有大量的車輛近距離衝撞鏡和刷過鏡頭,可以想像攝影師在拍攝這些場面是非常危險,雖然在後製預告片中,說到所有賽車鏡頭也是真實拍攝的。但回想起這種飛車場面,若然要在港產片或電視劇中實現,相信又要運用後期製作人員的創造力去達成這種萬馬奔騰的賽車場面。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

「㩒個掣」CG人:3ds max Populate

香港的大型基建在這幾年陸續上馬,例如機場、鐵路網絡及公共運輸橋樑等等。公營機構在諮詢公眾及宣傳的時候,也會推出一系列三維宣傳短片。當中除了CG場景之外,CG角色的鋪排及預覽也是不可缺少的。這些公關工程當然會受惠給影視製作人員,大型基建的結構細節是非常重要,建模師需要根據建築圖則,去描繪建築物每一個細緻部位。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師

思之的 CG 故事

想不到寫這 blog 已經變成了我的習慣,剛過去的一星期工作上解決了一項難題,本想今天放假充下電,讓腦袋進入 hibernate mode,怎料心中「囉囉攣」起來,還是隨筆寫幾句吧。請容許我輕鬆啲,講下我的 CG 入行經歷以及 CG 對我的「自主學習」之啟蒙。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk

再看「三層認知學習」另一實例

昨晚忽發奇想,希望再一次以外國人學講廣東話及學粵語的「三層認知學習」來解構「自主學習行為」與「元認知」之間的關聯性作用,希望大家能對學習行為有多些認識,嘗試發揮在深造自己喜歡的 CG 領域上,成為「CG 自學者」,一展所長,造福香港 CG 界! 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk

探討「三層認知學習」的應用

繼之前《自學者的智慧》文章中提及到 “人類天生是懂得自學的” 和實踐「自學」的一些法則概念,應該說是「自主學習行為」與學習理論相關的一些基本理念,所以思之今天想介紹一個名為「Triple-Loop Learning」模式 (「三層認知學習」) 給各位 CG 朋友作參考。其核心概念是討論有關學習行為與「元認知」(Metacognition) 怎樣影響我們的學習效果。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk

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