3ds Max Fluids 繼續放水
有關 3ds max 的 Fluids ,我在之前的文章已簡單介紹過 (點擊重溫),不過身為一個Max擁護者,又點會放過真正放水的體驗。再者她的操作步驟簡易,用家沒有操作Fluids的經驗,也可以輕易地產生水花、泡沫及海浪等特效。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
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有關 3ds max 的 Fluids ,我在之前的文章已簡單介紹過 (點擊重溫),不過身為一個Max擁護者,又點會放過真正放水的體驗。再者她的操作步驟簡易,用家沒有操作Fluids的經驗,也可以輕易地產生水花、泡沫及海浪等特效。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
今期【映CG雜誌】的主題為《開源的逆襲》,有多篇文章詳細介紹了Blender這個軟件的來龍去脈,Blender團隊的軟件開發策略和營運模式,以及一些用家們的實際案例,更有用家們對開源軟件的未來發展,涵蓋範圍,以至應用前景之見解等等,圖文並茂,甚具參考價值!因為談及到開源軟件,思之就不禁想多介紹其他multimedia相關的一些開源軟件給大家作參考用。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
SIGGRAPH ASIA 來到第二日,晨咁早就有重要的 Featured Sessions 【Staging the Endgame】,由 Weta Digital 的Animation Supervisor – Sidney Kombo-Kintombo
第一天的重點 “課堂” (Course) 有 “Multithreading in Pixar’s Animation Tools” . 講者是來自PIXAR 的Florian Zitzelsberger 及 George
做繩索動畫對師動畫師來說,或多或少也會有一定的難度。在3dsmax最傳統的方法,就是用bone 和 dummy 去做rigging。這方法成功率可達至99.9%,但不是每一個畫師也熟習rigging的技巧,今次tyFlow 帶給你做繩索動畫的新體驗。現在請看看CG佬的小小測試: sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。 上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
繼暑假檔期已經上映了的香港動畫電影《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》之後,再有剛剛獲得「第七十六屆威尼斯影展」最佳劇本獎的《繼園臺七號》,又一次證明了香港動畫電影是熠熠生輝!思之想藉著一篇研究文章,跟各位CG人分享一吓大家可能已經忘掉了,卻又曾經璀璨過的──中國水墨動畫在香港的近期發展之一二。 思之『思之』是代表筆者對CG的情懷不衰,縱然已退伍,仍然心繫此門藝術,「思之若狂」! t.me/s/osmm_hk
來稿讀者 Nigel分享一段教學影片,主要是為初學Houdini的學生提供《Dr Strange》 (奇異博士) 魔法陣的基本概念及制作方法 公眾投稿公眾投稿內容及版權由相關作者負責 > 內容不代表本網立場,敬請留意 !!! www.cgvisual.com/CGVSpace/pubic_submission
今回想大家輕鬆一下,拋開一切壓力,談談歷久常新的Metaball,較早前,要處理一些抽象及卡通化的動畫,但效果又不像真實的液態流動。於是便膽粗粗試一試 3ds max 內置的Metaball。 sobigCG-Forum – 3ds Max版主、資深影視特效製作人、現任香港都會大學講師
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