General Topic

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反轉爆地傳統 – tyFlow Fracture

以往max人做爆石、地裂或死人冧樓的電腦特技,要用上Thinking Particle、Ray Fire 或Particle Flow去混合處理。步驟非常繁複,工作流程翻來覆去,需要投放大量資源及時間才能得到理想的效果。 上回同大家分享過tyFlow的沙泥效果,CG佬又怎會放過她其他功能。今回我試了她的Voronoi Fracture,主打自動將模型爆開分裂,用家只需要輸入分裂參數,就能控制模型分裂的大小,之後再配合PhysX的實時物理性計算,就能模擬出真實的碎石動畫效果。 動畫師經常會遇到一個難題,就是如何去控制地面的爆裂方向及次序範圍,tyFlow的Object Test就能輕易配合Dummy去控制地面碎裂的範圍及方向。用家只要移動Dummy的方向及範圍,基本上tyFlow可以實時預覽爆石效果。   tyFlow 的爆石效果有目共睹,Set up遠易於傳統方法,現時還在處於公測版的狀態,所以大家要爭取時間繼續發掘tyFlow,非常期待可以用它來製作真正的專案。

香港電腦水墨動畫的點滴

繼暑假檔期已經上映了的香港動畫電影《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》之後,再有剛剛獲得「第七十六屆威尼斯影展」最佳劇本獎的《繼園臺七號》,又一次證明了香港動畫電影是熠熠生輝!思之想藉著一篇研究文章,跟各位CG人分享一吓大家可能已經忘掉了,卻又曾經璀璨過的──中國水墨動畫在香港的近期發展之一二。

Blender 2.80 RC的User Experience分享

相繼只有一星期,Blender 連續推出了兩個 Release Candidate 版本,思之當然不會錯過!就像很多Blender 用家的分享一樣,一旦習慣了它的全新介面和流程,我就完全不想再打開舊版本的 2.79了!身為一個多年的 CG用家,總是覺得一個專業軟件的 User Interface (UI) 設計,相比起該軟件的功能性或實用性 (functionality) 的取捨,兩者應該是同等重要的。