Category: Games

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如何塑造世界動畫產業

今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。

Siggraph Asia 2018 – Unity動畫電影分享會

一般參展商的講座,都是大力硬銷自巳的品牌産品。Unity這次講座確實有些不一樣,透過三個利用Unity來製作的動畫,請來製作人分享他們的工作流程,是個不可錯過的分享會。 我工作的工公司亦有使用Unity製作及輸出Android遊戲,所以對它直接製作動畫的能力非常感興趣。這個講座内容分三部份,每個部份由不同動畫的製作單位主持,當中比較觸目是Disney首個VR動畫Cycles,可惜整個部份不可以拍攝記錄。相反另一套Baymax Dream, 卻打開製作動畫的Unity檔案,即場表演修改動畫片段。

初試 HTC Vive VR + Autodesk VR Demo

相信好多CG人跟我一樣 , 早就知道有VR這新興玩意 , 但其實未有好大的期望 , 講的是幾年前的事 , 一來當時未有機會嘗試 ,  即使早在SIGGRAPH見到的Demo , 內容也是很粗糙的3D環境, 到後來 Cardboard VR 開始在市面出現 , 但玩落都只覺得可接受 , 仍未有令我有驚喜的效果… 直到前年用Oculus DK2睇過Unreal《Showdown 》的demo , 才睇驗到VR的”強大”… 令我對他認真地提起興趣來!! 後來詳細玩了三叔的GearVR…