Films

如何塑造世界動畫產業

今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。

客人最like那一種CG佬?

對於後期製作人員來說,除了在技術和美術層面上要滿足客人的需要外,如何與客戶維繫一段良好及持久的關係,也是一個非常重要的課題。客戶能夠直接操控動畫師的生命,以商業角度來說, 動畫及後製工業很大程度也是屬於服務性行業。對客戶的服務態度很多時就會影響動畫製作的流暢性。

【短評】Rampage(末日困獸戰)

  電影特色 《末日困獸戰》最大的賣點就是華納兄弟電影公司購得1980年代發行的電子遊戲《Rampage》的電影改編權,當中電影最主要的情節及角色都是從遊戲中改編。例如電影中的猩猩、狠及鱷魚,雖然有經過少許變動,但當中有兩隻動物仍然是參照遊戲中的玩家角色設定。而當這三隻動物被病毒感染後在城市中到處破壞,同樣也是遊戲《Rampage》的唯一任務。

【短評】PACIFIC RIM: Uprising (悍戰太平洋2:起義時空)

  這部以怪獸為主題的科幻電影,相隔六年再推出續集,使不少影迷也相當期待。 故事發生在第一集《悍戰太平洋》的十年後 ,上集已故的角色Stacker Pentecost的兒子Jake繼承父蔭 ,擔任機甲獵人駕駛員並培訓新任的駕駛員們。在培訓過程中 ,一部不受政府管轄的機甲獵人亂闖城市之中 ,造成恐慌。Jake等人到場制止後 ,發現機甲獵人的失控與沉寂多年的怪獸有關。