Category: CG思之專欄

OSMMHK 的專欄

如何塑造世界動畫產業

今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。

CG的10年挑戰 ─ 2009篇

昨晚出席了「Maya之夜」發佈會,獲悉業界內最新軟件和硬件的發展與突破,令人感受到 CG發展一日千里外,CG的迅速開發更使今天人類能夠活在虛擬的 “真實” 世界裏!今日做 CG除了要求平、靚、正和快、快、快之外,軟件還必須要具有快速預覽(Fast Preview) 以及實時預覽(Realtime Preview) 等功能。

Blender 2.8 — EEVEE 的測試分享

看到了版主前天的Blender 2.8 Grease Pencil報導後我立刻放下所有工作,怎樣忙也要寫兩句 … … 因為Blender Conference 2018 宣布了Blender 2.8 版本鐵定於2019年年初推出,我的「手癢徵狀」又再出現了,禁不住要親手試一下它的全新 PBR (Physically-Based Rendering) RT engine,其名為EEVEE,全名應該是 Extra Easy Virtual Environment Engine,名字雖然有一點奇怪,但效果卻令人非常驚嘆! 思之很想分享我的簡單測試結果,讓CGV Space讀者們也感受一下這個萬眾期待的EEVEE 之威力。測試的場景其實非常簡單,只有Mike Pan所分享的BMW model與及Blochi 在sIBL…

FOSS & OSMM催化了新興的「自主學習」文化

香港其實有很多個別組織都在默默地推動著本地的Open Source發展,如上一篇文章所介紹過的 Students’ IT Conference 團體 (SITCON x HK) 和Open Source Hong Kong,以及Open Source Multimedia Hong Kong 等等組織。CG方面,思之更發現香港原來有不少Blender users,但他們大部分都不是來自業界裡的行家朋友,而 CGV Space的讀者群裏就有像 N. Chau兄和思之一樣的“老鬼”, 雖則離開了這個行業但同樣有手癢徵狀,要玩Blender來止癢止渴!與此同時,很多CG人都有使用各種不同的 free plugins 或簡單的…

思之的 CG 故事

想不到寫這 blog 已經變成了我的習慣,剛過去的一星期工作上解決了一項難題,本想今天放假充下電,讓腦袋進入 hibernate mode,怎料心中「囉囉攣」起來,還是隨筆寫幾句吧。請容許我輕鬆啲,講下我的 CG 入行經歷以及 CG 對我的「自主學習」之啟蒙。

再看「三層認知學習」另一實例

昨晚忽發奇想,希望再一次以外國人學講廣東話及學粵語的「三層認知學習」來解構「自主學習行為」與「元認知」之間的關聯性作用,希望大家能對學習行為有多些認識,嘗試發揮在深造自己喜歡的 CG 領域上,成為「CG 自學者」,一展所長,造福香港 CG 界!