VR Showcases

VR Showcase – Siggraph Asia 2016 Macao

VR Showcase是在Siggraph Asia裡一個全新的項目,展示的内容其實頗為接近Emerging Technologies,只是展品必定和VR或AR技術有關而已。因為部分展覽攤位並沒有工作人員在場,我們亦未能體驗所有展出的作品,這裡只挑選最好體驗的幾個來介紹。

 

Be Closer As You Being There: HMD-Based Social Interaction System
Be Closer As You Being There: HMD-Based Social Interaction System

一個利用HMD(Head Mounted Display)為基礎的互動交友系統,整個系統包括有Oculus Rift DK2眼鏡和一個全高清立體相機,相機設置在Pan-Tilt 裝置上,軟件有提供一個虚擬鍵盤以便文字輸入。當然,另一方亦要有相同設備,方可達到即時有現場感受的效果。

會埸展示了兩組裝置,可以即時互動及收發訊息。
會埸展示了兩組裝置,可以即時互動及收發訊息。

 

Real-Time Facial Tracking In Virtual Reality
Real-Time Facial Tracking In Virtual Reality

一個能夠即時捕捉HMD使用者的臉部表情,能把表情展示在虚擬世界裡的化身上。以每秒45幀用上3D Time-of-Flight(ToF)相機來捕捉深度圖(depth map)和2D IR圖像(infrared image),目前只有捕捉嘴巴的動態功能,未來系統進一步會有眼睛動態捕捉器放置於HMD内。

 

Rhapsody (狂想曲)
Rhapsody (狂想曲)

來自香港知專設計學院(HKDI)的作品,一個VR 360的音樂影像(MV)。

 

Journey To The Centre Of The Cell (JTCC): A 3D VR Experience Derived From Migratory Breast Cancer Cell Image Data
Journey To The Centre Of The Cell (JTCC): A 3D VR Experience Derived From Migratory Breast Cancer Cell Image Data

利用HTC Vive的裝置展示一個漫遊細胞核的虚擬世界。

 

 Robo Recall
Robo Recall

跑Unreal遊戲引擎的VR 遊戲,加上Oculus Touch動態操控器,非常好的觸感回饋和豐富的遊戲性,這是唯一排長龍的展覽攤位。

 

Rectifeye: A Vision-Correcting System For Virtual Reality
Rectifeye: A Vision-Correcting System For Virtual Reality

配載眼鏡人仕來玩VR十分不便,雖然一般VR的HMD是可以容許你載著眼鏡來穿載,但過程非常「論盡」,穿著時害怕弄壞眼鏡,安全穿上了亦不舒適。假如除掉眼鏡,載上HMD後便需要調校鏡片度數。這個系統就是為了簡化這個程序,利用一個手機app,把你的眼鏡放於一張滿佈小圖案的底紙上,透過眼鏡鏡片來拍攝,經過比較和分析小圖案成像的差異,便可以知道你的眼鏡鏡片度數,再把這些數值輸入HMD來調較鏡片,全程一個app包辨,方便簡單,以後配載眼鏡人仕玩VR便輕鬆多了。場内備有一個經改装了的Samsung Gear VR,來配合這個系統做示範。

 

ViBlock: Block-Shaped Content Manipulation In VR
ViBlock: Block-Shaped Content Manipulation In VR

這是個在VR世界裡玩砌圖遊戲,拿到的是虛擬立方體,把它從牆上取下來再放在一個串連架上,立方體都貼了動物照片,虛擬世界的草地上會出現被放到架上的動物,整個遊戲充滿教學意味。可惜,它是利用Leap Motion來捕捉手的動態,當玩家的手超越了某個範圍,虛擬世界裡的手便會消失,而且這款捕捉器對手指的活動不夠精準,所以在體驗上並不完美。

 

Be Closer As You Being There: HMD-Based Social Interaction System
Be Closer As You Being There: HMD-Based Social Interaction System
眼睛模型 
眼睛模型

這是個白内障手術模擬訓練系統,讓受訓人仕拿著手術刀來做練習,眼球模型内安装了IR相機,利用光學追踪技術來測量手術刀的切割位置。

 

Immersing Viewers In An Illustrated Story
Immersing Viewers In An Illustrated Story

整個計劃是讓人在虚擬世界裡用Oculus Touch來繪畫,以Unreal引擎即時演算綫條,之後進入Houdini裡製作成3D繪圖動畫。最後輸出成為一幅VR作品。

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