Re-Shade This!

Production Focus on Changes to Character Shading Pipeline in Pixar’s ’Finding Dory’

我想很多從動畫製作的人仕,總會面對過要重做你的工作,還需要在一個短期間內完成的經驗。今次出席會議的兩位Technical Artist,便分享他們在製作Finding Dory動畫電影時,因為採用(Katana)新的Illumination 及 Rendering 流程,要把60%已完成的角色Shading重做。

Mariya Ellsworth 與 Christophe Hery
Mariya Ellsworth(Character Shading Lead) 與
Christophe Hery(Character Shading Lead/ Illumination Architect)
首先由Masha Ellsworth簡介他們面對的技術問題,以及需要學習新的工具。當然新技術能獲得更好的效果,例如光綫進入海面後投射在海底裡的物件上,這些水折射光綫的效果,是之前的Renderman版本裡的RIS建構下,他們認為做得不夠”好”。
Mariya Ellsworth
Mariya Ellsworth簡介他們面對的困難

接著,Christophe Hery詳細解釋他們要解決的多項問題,主要是光射穿過海水照到角色身上的效果。另外,Finding Dory電影裡角色都是魚類,尤其Marlin(小丑魚)這種細小魚類,身體比較透光。假如只遵循現實光學的物理性來推演,出來的效果並沒有做到那種通透感,要達到悦目的效果,他需要找尋一些巧妙的演算方法。當一大堆方程式和論文内容出現時,我這個門外漢是完全看不明白的。假如你是這方面的專家,這種分享會就是為你而設,值得入場觀看。

Christophe Hery
Christophe Hery解釋他們要解決的問題
Christophe Hery
新的Character Shading讓許多海洋生物有更細緻的圖像效果

之後換來Masha,講解用上新技術的Character Shading效果。因為Finding Dory是接著Finding Nemo的故事,他們希望入場觀眾看到Marlin,Nemo和Dory時,沒有和十三年前的感覺分別太大。當然,技術進步了,演算出來的效果亦好了。雖然感覺相同,細緻部份真是精彩萬分。例如,相對Finding Nemo裡的海底世界,層次分明了很多,魚類鰭部通透感亦非常真實。

Mariya Ellsworth
Mariya Ellsworth解說光由海面穿過海水再反射到魚類身上的路徑

Christophe再上來講解他們在之前製作短片The Blue Umbrella和Lava,Katana的流程比以住的精簡,亦對演算上縮短了時間,無論質素和速度都有所提升。Pixar就是每事精益求精的公司,令它每年的出品,都跟著時代和科技進步。

Christophe Hery
Christophe Hery解說他參考了的論文及方程式

最後,當然必定有的Q&A時間了。

Q&A
Q&A時間,會議內容偏向技術層面,場內發問人仕比較少。

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