Frozen 2 讓迪士尼的魔法繼續承傳

在電影還有幾天才上映的時候談Frozen 2,迪士尼當然不會透露任何電影情節,所有能看到的片段,都在之前發佈的電影Trailer或Teaser播放過。除了一些製作過程中的測試影片和設定時畫的概念圖,會議中我是沒有見到更多的電影畫面。因此,你可以放心閲讀這篇不會有劇透成份的會議紀錄了。

多年來迪士尼動畫工作室創建出多種工具,就是為了可以製作出色的動畫和動人的場景,讓觀眾能夠投入這些幻想世界。這次會議討論的重點,是關於多種自然環境創造的技術和工具開發。

Steamboat Willie (1928). All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.

由一套黑白米奇老鼠動畫(Steamboat Willie – 1928)的聲畫同步講起,到第一套利用電腦圖像製作出,主角們跳舞的宴會廳場景~"美女與野獸"(Beauty and the Beast – 1991),還有第一個CG動畫角色"飛毯"出現在"亞拉丁"(Aladdin – 1992)?,利用電腦開發的圖像技術,開始跑進迪士尼的作品?。這些技術發展歷史,是由今次講者Ernest Petti(Studio CG Supervisor)娓娓道來。

Ernest Petti(Studio CG Supervisor)

創造一個讓人感到真實的幻想世界,才能吸引觀眾投入故事?。除了要仔細地模擬現實世界裏的一花一草,亦要加入配合動畫的藝術風格,要取得這種平衡,正是迪士尼動畫工作室面對的挑戰。迪士尼第一套全電動動畫電影"四眼雞丁"(Chicken Little – 2005),製作的花草樹木都是透過人手一棵棵製作,感覺生硬及欠缺變化,這些自然環境亦沒有動態。但公平一點看,當年能建造這樣水平的場景,巳算是不錯了。當第二套電腦動畫電影"超級零零狗"(Bolt – 2008)用上了新工具XGen,它可以讓物件表面跟據instancing points長出草丶葉丶石頭和毛髮之類的天然素材。另外一個工具Part2Rib是用來製作煙丶火和水這些效果。因此,在Bolt電影?的場景,花草樹木的感覺都比較自然,而且變化亦豐富了。

Chicken Little (2005). All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.
Bolt (2008). All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.

之後製作的是"魔髮奇緣"(Tangled – 2010),整套電影的場景是一大片森林,一棵棵地製作樹木根本不可能。所以他們創建新工具Tree Tools,它可以透過Procedural 方式長出樹枝,亦可以修改樹幹彎曲及輪廓造形,令樹木更能夠配合電影的美術風格。當製作首集"冰雪奇緣"(Forzen – 2013)時,迪士尼動畫工作室再創建了新工具Bonsai。因為電影?的森林規模需要更大,樹木造形要求更有風格,透過Bonsai這個全procedural 系統,能完全控制整棵樹木生長,而且系統設有樹木庫,方便共用資源,樹木便可以在不同場景?互換,製作出更多,變化更複雜的效果。

當製作電影"大英雄聯盟"(Big Hero 6 – 2014),要渲染整個城市需要處理大量街道上的物件,迪士尼動畫工作室便創建了Hyperion這個Path Trace Render和Aurora,它是Procedural instancing系統,能處理城市的大街小巷和大量建築物。另一套電影亦需要利用Hyperion來處理一個龐大的城市,就是"優獸大都會"(Zootopia-2016),而且這個城市?的分了多個不同環境特式的區域,新版的Hyperion能夠渲染出,這個被不同類型的植物覆蓋著的熱帶雨林區。當時Bonsai和XGen已經發展成可以製作大規模充滿植物的環境,另一套電影"海洋奇緣"(Moana – 2016)?的森林亦由此建構出來的。但島上的樹木輪廓造形更具風格,它們是以Procedural方式從幼苗"生長"出來,並且可以有系統地長滿整個島嶼上。

Frozen 2. All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.

Petti花了半小時説明迪士尼動畫工作室不斷研發新的技術,改進工具同時亦創建新的工具,來到今天這套新上映的電影"冰雪奇緣2",當然用上了新版的XGen和Aurora。電影場景設定是參考自挪威丶芬蘭和冰島的森林,不單只利用樹木造形來表現出當地自然環境的風格,透過新版工具,可以讓這些植物結合成組,並把它們指定在某一處地方上生長出,而且可以重疊起來,讓森林整體更複雜多變。另外他們又創建了新工具Droplet,可以利用筆刷把樹林"畫"出來,這樣便可以更方便地設計出風格強烈的植物,甚至建造整個森林。

Gale 概念圖. All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.

除了自然環境?的花草樹木,從Frozen 2預告片?可見到一些看不見的角色。"Gale"風精靈,風本身是看不見的,流動中的空氣只能靠它經過時,引起周圍環境對它的反應,例如以舞動的樹葉,人物角色頭髮和衣服擺動,來表現因為風精靈經過而受到影響。這樣有節奏地跟環境互動,才能表現出它的性格,便同時需要多個製作部門一起合作才能完成,令一個看不見的角色充滿生命力。

水精靈Nokk. All images © 2019 Disney. All Rights Reserved.

另一個是水精靈"Nokk",它是由流動的水構成一隻馬的形象。首先利用流體運動模擬來測試效果,因為它身體上的水是不斷流動,構成鬃毛的水珠會一串串地灑落下來,這是需要新工具Swoop來模擬粒子及流體運動,才能完成這個水精靈。當你觀看影片時,留意一下Nokk身上流動的水,有著不同動態來表達它現在的心情。

隨著每次製作電影時遇到的問題,迪士尼動畫工作室需要不斷更新或創建更多的工具,把電腦技術和視覺藝術相互配合,才能把動人故事好好地表演出來。

Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial