Blender 2.80 RC的User Experience分享

相繼只有一星期,Blender 連續推出了兩個 Release Candidate 版本,思之當然不會錯過!就像很多Blender 用家的分享一樣,一旦習慣了它的全新介面和流程,我就完全不想再打開舊版本的 2.79了!身為一個多年的 CG用家,總是覺得一個專業軟件的 User Interface (UI) 設計,相比起該軟件的功能性或實用性 (functionality) 的取捨,兩者應該是同等重要的。

簡單來講,現今的 UI 設計已經屬於 User Experience (UX) 設計範疇裏的一個項目,UX 設計師是非常注重 usability 和用家的整體經驗。而廣義的 UX 設計定義就是要針對著用家們的工作情況和實際需要,構思出一個最方便使用者的流程方案 (workflow),提供一個能夠適應他們操作習慣的介面,絕對不會讓用家們自己去解決操作上的適應問題。思之在以前的軟件 upgrade 方面就多次遇上過非常痛苦的經驗,絕對是逼於無奈地改變自己的習慣去適應新的介面,但當年沒有選擇,因為香港行內只用這幾個軟件,別無他選!

就讓我在此簡單介紹一下Blender RC2 的幾個新 UX 改善成果。首先,他們改用了 “workspaces” 選項給予我快捷地轉換版面,(圖一是 default 的 “Layout” workspace)

這就像其他軟件的 modules 設計一樣,但他們在不同的 workspace 裏已經預先設定工作環境,像在 “Modeling” workspace 裏的 mesh model 會自動跟骨骼分開,而且還已設定在 “edit mode”,即 Maya 的 “component mode” (請看圖二)。

其次是 Toolbar 是可以有三種不同的展示模式,還可以完全隱藏,方便新和舊用家的不同需要。第三就是展示模式和 icons 的設計都會跟大家經已習慣了的介面環境非常近似,大大省卻大家重新適應的時間 (圖三是 “Sculpting” workspace 的介面)。

還有為其他專業軟件用家所特別設計的 “介面” 轉換選項 (下面圖四),讓大家能夠選擇自己喜歡的介面工作。

他們承諾了將於本月底就正式出爐 official release 版本,實在是萬眾期待!若希望先堵為快,請下載他們的 RC2 來感受一下,或請去下列網址看看他們的 2.80 新功能介紹。

參考資料網址 :
https://www.blender.org/download/releases/2-80/

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